Fecha de inicio:
Noviembre 2017

Metodología:
Online

Precio:
4.800

Duración:
12 meses  (60 ECTS)

Máster en Diseño de Vehículos y Movilidad Sostenible

El diseño de vehículos está inmerso en un importante proceso de cambio en los últimos años debido a la introducción cada vez mayor de tecnología en el sector. La llegada de los sistemas de ayuda a la conducción o el cambio hacia sistemas de propulsión alternativos abren grandes posibilidades para volver a pensar conceptos que se habían dado por válidos hasta el momento.

Las nuevas estructuras motrices, el cambio de usos para los que inicialmente estaban concebidos los vehículos y la evolución de las ciudades, obligan a hacer importantes esfuerzos a nivel de diseño para volver a definir la relación del usuario con estos productos y su entorno de uso.

Para ello, se han preparado los contenidos técnicos suficientes para abordar estos proyectos desde diferentes puntos de vista, en función de las necesidades concretas de cada situación. El contenido docente está pensado para mirar hacia el pasado pero pensando en el futuro. Por este motivo se tendrá especial atención en conocer las últimas novedades introducidas en el sector y sus posibles aplicaciones en cada proyecto.

El Máster en Diseño de Vehículos y Movilidad Sostenible de ESdesign se centra en aportar al alumno los conocimientos y herramientas necesarias para poder trabajar en cualquier fase de este proceso, desde su concepción inicial, definiendo conceptualmente los vehículos, hasta poder concretar su desarrollo más avanzado en la fase de estilo.

Objetivos:

Los principales objetivos de este programa son:

  • Capacidad de creación y presentación clara de idea, mediante la introducción de diferentes técnicas de representación.
  • Conocimiento de diferentes herramientas para el Diseño y Desarrollo de Vehículos
  • Obtener el conocimiento necesario de varias herramientas para el diseño de vehículos que permitan una correcta evolución del proceso. Se alcanzarán capacidades para el boceto de ideas, modelado 3D y presentación de proyectos.
  • Tener los conocimientos necesarios para tomar y justificar decisiones.
  • Capacidad para afrontar la toma de decisiones durante un el proceso de diseño, conociendo las consecuencias que estas acarrean sobre el proceso y el resultado final.
  • Conocer la arquitectura de diferentes tipos de diseño
  • Tener capacidad para ofrecer soluciones estructurales innovadoras más allá de un trabajo meramente de estilo.
  • Desarrollar diferentes metodologías de Diseño
  • Disponer de las herramientas necesarias para poder adaptar el proceso de diseño a las necesidades de cada situación.
  • Alcanzar las capacidades para la creación de productos innovadores
  • Conocer las técnicas de creatividad y análisis que permitan generar soluciones innovadoras.
  • Conocer el pasado del diseño de vehículos para ofrecer soluciones de futuro.
  • Se dotará al alumno de los conocimientos históricos necesarios para poder tener una base de trabajo solida para ofrecer soluciones innovadoras.

El Máster en Diseño de Vehículos y Movilidad Sostenible se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas que se integran en un proyecto transversal que se desarrolla a lo largo de 10 asignaturas

Historia de la Automoción

Se introducirá al alumno en el mundo del diseño de vehículos a partir del conocimiento de los principales hitos históricos relacionados con el sector. Mediante el conocimiento del pasado, el alumno podrá tener una visión más amplia del producto a la hora de trabajar nuevos proyectos. El recorrido se realizará mediante el repaso de los diseñadores más famosos de los últimos años, los modelos más emblemáticos y las marcas más prestigiosas del sector. Se realizará especial énfasis en la historia de los vehículos eléctricos, desde sus duros inicios hasta el momento de revolución actual.

Sketching I · Lápiz y Rotulador

En el diseño de automoción cobra especial importancia la capacidad del alumno de trabajar y representar diferentes ideas y estilos de forma ágil y rápida a través de bocetos. Por este motivo, realizamos un primer módulo de introducción al boceto en el que se ponen las bases técnicas del boceto mediante el uso de lápiz y rotulador. Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los diferentes tipos de producto y escenarios.

Sketching II · Boceto Digital

En el segundo módulo de bocetado se introducirán las herramientas digitales para el bocetos que permitirán al alumno dar un paso más en sus habilidades de representación. Para ello, se introducirá al alumno en el software de bocetado ALIAS Sketchbook, presentando las herramientas disponibles, la metodología de trabajo y los resultados que se pueden conseguir mediante el uso de esta herramienta. También se introducirá al alumno en el uso de Adobe PHOTOSHOP. Se pondrá especial atención al uso de las herramientas que permitan trabajar la ilustración de conceptos y su preparación para las presentaciones.

Arquitectura de Vehículos

A fin de poder realizar correctamente un proyecto de diseño de vehículos es necesario tener un conocimiento técnico básico sobre la estructura de los productos a diseñar. Cada morfología de producto nos va a ofrecer una serie de ventajas e inconvenientes a la hora de plantear ciertas soluciones de diseño. Por este motivo, introducimos al alumno diferentes soluciones utilizadas a lo largo de la historia en diferentes tipos de vehículos. El alumno deberá ser capaz de generar una estructura básica y proporcional de diferentes tipologías de vehículos una vez finalizado el módulo.

Proyectos I

El primer módulo de proyectos se abordará con la intención de fortalecer los conocimientos adquiridos hasta el momento.Se trata de trabajar la fase de creatividad individual, poniendo en práctica las técnicas aprendidas anteriormente. Para ello se van a generar nuevos conceptos a partir del conocimiento adquirido sobre la arquitectura de vehículos. La forma de generar estas ideas será mediante el uso de las diferentes técnicas de representación aprendidas en los módulos de sketching. Se valorará especialmente la comprensión y la correcta elección de lenguaje formal en cada una de las ideas.

Software 3D I · Introducción al modelado 3D en Alias

Una de las herramientas imprescindibles en el diseño de automoción hoy en día es el uso de tecnologías para el modelado de superficies en 3D. Autodesk Alias Autostudio se ha convertido en la herramienta de referencia dentro del sector del diseño de vehículos. El módulo ofrecerá al alumno los conocimientos necesarios para empezar a trabajar con esta herramienta. En un primer paso se guiará al alumno para que conozca la interficie de trabajo y las diferentes metodologías utilizadas para la creación de las superfícies.

Software 3D II · Modelado avanzado 3D en Alias

Una vez entendida la metodología de uso de Autodesk Alias Autostudio, se profundizará en el uso del programa mediante el conocimiento de las herramientas más avanzadas para la creación de superficies complejas. El objetivo final del módulo es que el alumno asimile todas las competencias necesarias para poder realizar el modelado 3D de cualquier tipo de vehículo.

Renderizado 3D · Introducción al Color & Trim

Una de las fases más importantes antes de finalizar el diseño de cualquier tipo de vehículo es la elección de colores, materiales y texturas adecuados para cada parte del producto. En este módulo vamos a trabajar el conocimiento de diferentes tipologías de materiales y acabados para poder ofrecer el mejor resultado en la entrega de los proyectos. Para ello, se realizará también una introducción al renderizado 3D mediante KEYSHOT que permitirá plantear imágenes foto-realistas para la evaluación de las diferentes propuestas de C&T.

Proyectos II

En el segundo módulo de proyectos se trabajarán especialmente los conocimientos adquiridos en las áreas de desarrollo 3D y renderizado. Para ello, una vez trabajada la fase de creatividad y estilo mediante bocetos, se pedirá al alumno la correcta representación de sus ideas mediante imágenes foto-realistas realizadas con las herramientas trabajadas anteriormente Se valorará especialmente la capacidad de comprensión de los volúmenes tridimensionales, sus proporciones y la correcta transformación de los bocetos en elementos 3D.

Tecnología Aplicada al Vehículo

La gran revolución que está sufriendo el mundo de la automoción en los últimos años viene de la mano de las nuevas tecnologías aplicadas a los vehículos. Hoy en día ya no resulta extraño ver sistemas de ayuda a la conducción o conectividad múltiple entre vehículos en muchos de los coches del mercado. En este módulo vamos a introducir las últimas tecnologías aplicadas a la automoción e intentaremos que el alumno aproveche las grandes oportunidades de futuro que ello conllevará dentro del sector.

Trabajo Final de Máster

Además de superar los créditos de los módulos anteriores, todos los alumnos deberán desarrollar un Proyecto Integral de Máster, consistente en un proyecto personal de diseño gráfico integral a partir de los contenidos impartidos en el curso.

Actividades Adicionales

PRESENTACIONES

Postproducción y Animación 3D

Con la finalidad de poder ofrecer presentaciones de los proyectos con la máxima calidad, se ha elaborado un workshop enfocado a fortalecer los conocimientos y herramientas a nuestra disposición. Por un lado se va a trabajar la postproducción de las imágenes renderizadas en Keyshot mediante el uso de Adobe PHOTOSHOP. Por otro lado, se introducirán los conocimientos necesarios para poder empezar a trabajar animaciones 3D mediante KEYSHOT.

PROTOTIPOS

Técnicas para realizar modelos a escala

La realización de modelos 3D en clay en diferentes escalas permite una mejor comprensión de los volúmenes que el diseñador está trabajando mediante bocetos. Para ello, se realizará un workshop en el que se introducirán diferentes metodologías para la representación de ideas de forma física. Desde el modelado en Clay hasta los sistemas de rapid prototyping, pasando por modelos en papel, pueden ser herramientas que nos permitan avanzar mejor en el proceso de diseño y nos ayuden a entender mejor la geometría de los vehículos.

SMART CITIES

IOT Aplicado a los vehículos

Uno de los grandes retos de futuro de la industria de la automoción es la conectividad de los vehículos con el entorno que les rodea. En este taller vamos a trabajar sobre la conectividad entre vehículos, vehículo-persona, vehículociudad… y vamos a tratar de entender las grandes oportunidades y los grandes desafios que ello va a comportar a la hora de realizar el diseño de los vehículos para los próximos años. Asimismo, la llegada de sistemas de conducción autónomos va a generar nuevas oportunidades de servicios y nuevas morfologías en lo vehículos que deben ser consideradas a la hora de plantear los nuevos proyectos.

El Plan de Estudios se estructura en cuatro módulos.
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Historia de la Automoción 5
Sketching I · Lápiz y Rotulador 5
Sketching II · Boceto Digital 5
Arquitectura de Vehículos 5
Proyectos I 5
Software 3D I · Introducción al Modelado 3D en Alias 5
Software 3D II · Modelado Avanzado 3D en Alias 5
Renderizado 3D · Introducción al Color & Trim 5
Proyectos II 5
Tecnología Aplicada al Vehículo 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

Este Máster se dirige a personas que cumplan el siguiente perfil:

  • Graduados Superiores en Diseño
  • Licenciados en Bellas Artes
  • Ingenieros de Diseño Industrial
  • Diseñadores de Producto
  • Product Managers
  • Emprendedores

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESdesign - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada

Salidas Profesionales

  • Diseño de interiores de vehículos
  • Profesionales free-lance
  • Diseño de exteriores de vehículos
  • Emprendedores
  • Modeladores 3D en Alias
Joan Sabata - Director de Programa

Joan Sabata - Director de Programa

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Perfil profesional
En 2002 funda el estudio de diseño Ànima Barcelona, siendo diseñador con la dirección de la empresa. En 2014 decide focalizar sus esfuerzos en la empresa Volta Motorbikes de la cual es cofundador y miembro del consejo de administración. En la actualidad se encarga de la gestión del diseño además de coordinar la estrategia de marca y comunicación.
Experiencia
Ha gestionado proyectos en múltiples sectores, desde el equipamiento para el hogar, electrónica de consumo, máquina herramienta o diseño de vehículos, colaborando con multinacionales como Motorola, Midea, Makita, Bathco, Sumec o RBS. Estas colaboraciones han gestado un gran conocimiento de diferentes mercados, especialmente en el sureste asiático.
Docencia
Ha participado en varios cursos en la escuela IED de Barcelona, coordinando asignaturas de proyectos y siendo máximo responsable de algunas tesis de final de carrera con estudiantes de diseño industrial y automoción. Asimismo, ha realizado varias conferencias en otras escuelas tanto a nivel nacional como internacional.
Formación
Estudió Diseño Industrial en ELISAVA.