Fecha de inicio:
Noviembre 2017

Metodología:
Online

Precio:
4.800

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Máster en Ilustración y Animación Digital

En la actualidad, la ilustración es uno de los recursos gráficos más potentes del que disponen los diseñadores para comunicar visualmente cualquier idea o encargo de un cliente. Va muy ligada al trabajo del diseñador gráfico, ya que ésta se convierte en un recurso dentro de la creación contemporánea con su propio lenguaje visual. En el proceso de construcción de imagen de marca, editorial, web.., muchas veces se requiere una versatilidad creativa donde el vínculo entre arte y diseño es cada vez más difuso e indispensable para elaborar proyectos comunicativos innovadores. Debatiremos sobre el papel del ilustrador dentro de la demanda actual en las agencias, medios de comunicación, estudios de diseño,…

El propósito de una ilustración es transmitir un mensaje con la mayor claridad posible, dentro de un estilo particular y adaptándose al encargo. En el Máster veremos diversas tipologías de ilustrar, nuevas técnicas, soportes, recursos e infinidad de trucos con los que el alumno adquiere nuevos conocimientos y maneras de expresarse.

Con la aparición de las nuevas tecnologías y soportes digitales, se abre la puerta a una nueva manera de trasmitir mensajes y enganchar el consumidor: está cambiando el rol de dibujante o diseñador. Añadimos nuevas competencias con las que el diseñador gráfico ha de convertirse en un creativo capaz de ponerse al frente de proyectos donde las técnicas clásicas del dibujo convergen con las últimas tecnologías, siendo éstas el eje comunicativo del diseño, abriendo un universo de posibilidades audiovisuales.

La nueva generación de ilustradores profesionales ha conseguido engancha y unir diseñadores de las diversas disciplinas, creando tendencias y consolidándose para asentarse en el sector.

Objetivos

  • Dotar al alumno de las competencias para el uso de ilustración como una herramienta más de las estrategias de comunicación en el diseño.
  • Desarrollar un amplio abanico de tipologías de proyectos aplicados a editorial, publicidad, vídeos, diseño gráfico..
  • Capacidad para la gestión de un proyecto de ilustración, desde el encargo con el cliente, proceso creativos, los bocetos, propuestas, digitalización... Tener del mismo modo la capacidad en caso de la aparición de inconvenientes, poder solventarlos eficientemente.
  • Analizar, documentar y tomar decisiones en cuanto a recursos técnicos para ver qué se adecúa mejor a cada encargo.
  • Desarrollar recursos plásticos, conceptuales y técnicos, así como aprender a articular un discurso basado en la comunicación verbal.
  • Profundizar en las funciones y aplicaciones de la ilustración como una de las principales herramientas de comunicación contemporáneas.
  • Capacitar al alumno con el manejo de las herramientas tecnológicas para desenvolverse en proyectos animados.

El Máster en Ilustración y Animación Digital se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas que se integran en un proyecto transversal que se desarrolla a lo largo de 10 asignaturas:

Historia, Teoría y Crítica de la Ilustración.

Propone una rápida inmersión en el mundo creativo: cómo y por qué nacen las ilustraciones. Una asignatura de carácter proyectual que pretende enseñar al estudiante a mirar el mundo que le rodea con otros ojos; leyendo, interpretando, cuestionando constantemente. Fomentando que el estudiante se enfrente al proyecto con la misma actitud activa y crítica.

Creatividad, Sketching

En el módulo trabajaremos técnicas para estimular la creatividad, encarar proyectos desde diversos puntos de vista. Por otro lado, los estudiantes comenzarán con el Sketching, dibujarán, bocetarán y plasmarán los diversos conceptos que surjan del trabajo creativo.

Guión y narrativa audiovisual

El estudiante debe encontrar soluciones narrativas y conceptuales a los problemas que plantearan en el módulo, y transmitir las ideas de una forma clara e interesante, sea cuál sea tu técnica de dibujo. Descubrirá qué es un storyboard, cómo nació y sus diferentes aplicaciones, así como diferenciarlo de otros recursos visuales como el shooting board o el animatic.

Proyectos - Ilustración Conceptual y Editorial

El alumno ha de ser capaz de concebir imágenes que expresen conceptos (ya sean comerciales o artísticos) y plasmarlos con los códigos adecuados para cada medio o necesidad. Se dedicará especial atención al trabajo del ilustrador en el campo editorial (tanto para prensa como para la autoedición de libros y carteles) a la vez que se descubrirán y practicarán técnicas que permitan optimizar los resultados.

Proyectos - Ilustración en Diseño Gráfico y Digital

Un ilustrador que quiera gestionar su propios clientes directos, debe ser capaz de afrontar proyectos complejos que van más allá de realizar ilustraciones para que otros se encarguen de “aplicarlas”. En este módulo, se afrontarán los proyectos habituales de diseño gráfico y se trabajará con sus herramientas (en especial la tipografía) para que el ilustrador pueda proyectar a partir de un briefing para obtener un resultado final o para que, el que ya es diseñador gráfico, sepa aplicar esas herramientas que ya conoce desde el punto de vista de la ilustración.

Taller I: Técnicas Tradicionales

Todo ilustrador necesita dominar el dibujo, ya que es la base de cualquier ilustración. Normalmente se realiza a lápiz y de forma manual. Es este módulo trabajaremos la técnica del dibujo, pintura, collage, acuarela, granito, rotuladores, acrílico…

Taller II: Técnicas Experimentales

Se trabajará a partir de un proyecto incorporando diversas técnicas de ilustración, tanto analógicas como digitales, apoyándose en la exploración diversos soportes y materiales.

Infografía

En este módulo, se trabajarán las herramientas necesarias para desarrollar metodologías de trabajo aplicables a proyectos de infografía y visualización de datos para entender y aplicar conceptos como percepción, cognición, códigos gráficos y convenciones. Se practicará con las herramientas básicas para crear infografías con el fin de desarrollar criterios necesarios para identificar buenas y malas prácticas.

Digital Painting y Aplicación en la Animación Digital

En este módulo se trabajará desde el ordenador, partiendo de un lienzo virtual y, por medio de las diversas herramientas, se crearán ilustraciones propias. Se impartirán los conocimientos básicos y necesarios para poder crear una imagen en 3D con buena calidad.

Animación Digital

Este módulo se centra en dotar de movimiento y volumen a nuestras creaciones. Se trabajan las diversas herramientas y técnicas necesarias en la creación de personajes, animación, postproducción, etc.

Actividades Adicionales

El cómic y la ilustración. Lenguajes.

Lettering

Serigrafía

 

 

El Plan de Estudios se estructura en cuatro módulos.
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Historia, Teoría y Crítica de la Ilustración 5
Creatividad, Sketching 5
Guión y Narrativa Audiovisual 5
Proyectos - Ilustración Conceptual y Editorial 5
Proyectos - Ilustración en Diseño Gráfico y Digital 5
Taller I: Técnicas Tradicionales 5
Taller II: Técnicas Experimentales 5
Infografía 5
Digital Painting y Aplicación en la Animación Digital 5
Animación Digital 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Este Máster se dirige a personas que cumplan el siguiente perfil:

  • Graduados Superiores en Diseño
  • Licenciados en Bellas Artes
  • Licenciados en Comunicación y Publicidad
  • Licenciados en Comunicación Audiovisual

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESdesign - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

 

 

Mercé Iglesias - Directora de Programa

Mercé Iglesias - Directora de Programa

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Perfil profesional
Diseñadora gráfica especializada en la ilustración técnica, infografía, diseño y usabilidad de aplicaciones digitales. Nace en Mataró en un entorno artístico, y muy temprano empieza a dibujar estampados para la empresa textil de su abuela.
Experiencia
Trabaja en diferentes estudios y agencias de publicidad, hasta que en 2001 se establece como freelance y crea su propio estudio de diseño en Barcelona. Con más de 15 años de experiencia profesional, ha ido especializándose en la síntesis de la información y el desarrollo de proyectos técnicos que gráficamente requieren una comunicación clara y funcional. Clientes: HP / Telefónica I+D / Revlon Professional / Lékué / Leroy Merlin / Gas Natural / El Periódico / MHC Museu d’Història de Catalunya / Ajuntament de Barcelona / Bloomberg Magazine The Sunday Times Magazine / Destino / Editorial Planeta; entre otros.
Formación
Estudia Diseño Gráfico en la Escuela Elisava de Barcelona.
Alex Ferreiro - Director de Programa

Alex Ferreiro - Director de Programa

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Perfil profesional
Diseñador e ilustrador, con regularidad hace exposiciones tanto individuales como colectivas.
Experiencia
Destacan los proyectos de ilustración detallada realizados para etiquetas de vino de las bodegas Ramón Bilbao y Torres, las portadas de discos para grupos de metal y portadas de libros. También realiza storyboards y concept art para productoras audiovisuales como Canada, Primo, Mandarín, Iris Films, Igloo, Ideas Agitadas, y Els Altres. Otros clientes: Diputació de Barcelona / Borges / CocaCola / Amstel / El Corte Inglés / Hero / Ramon Bilbao / Bodegues Torres / Aquarius / G’Vine / Listerine / Gillette / HP / Samsung / Canal Plus / Kaotiko Bcn.
Docencia
Es profesor de ilustración en Visions, IED y Escola Joso en Barcelona.
Formación
Estudia Bellas Artes en la Universidad de Vigo, y se traslada a Barcelona para completar su formación académica en la Escola Joso, con la especialidad de ilustración y cómic.