Jordi Blasi
Diseñador Industrial
11 de Abril de 2019

¿Qué es la inteligencia? ¿Cómo saber que lo que vivimos no es una simulación? ¿Qué nos hace pensar que realmente existimos? de esta manera Toni Juan, arquitecto de computadores y fundador de Metempsy, emplazó a los asistentes a reflexionar sobre cómo los límites de la tecnología pueden llegar a sacudir hasta los propios fundamentos del humanismo.

Nos encontramos en un contexto de innovación tecnológica permanente que convierte en posible lo que poco antes era considerado una utopía (João Albuquerque - BIG). Pragmatic Utopia o cómo encarar los proyectos enlazando lo posible con lo que todavía no lo es. Imaginar futuras posibles soluciones, aunque la tecnología existente aún no las haga posible.

El conocimiento nace a partir de la observación y, allá donde no llegan nuestros ojos, la tecnología nos puede ayudar (Steven Goldfarb - CERN). La continua miniaturización de componentes y sistemas es una de las claves para entender la fugaz irrupción de la actual revolución digital (Toni Juan - Metempsy).

La tecnología nos permite ver, a modo de simulación, el proceso de la fotosíntesis, conocer el estado de los árboles de nuestras ciudades o fabricar tejidos que absorben la contaminación. (Aldo Sollazzo - Noumena).

El desarrollo tecnológico permite también construir nuevos paradigmas que redefinen los objetos y nuestra relación con ellos. No solo cambia la forma con la que alimentamos energéticamente los coches, sino también nuestra forma de conducirlos (Francesca Sangalli - SEAT Design). La parametrización posibilita nuevos modelos de fabricación y crea nuevos lenguajes formales.

El proceso científico deberá integrar metodologías propias del diseño para el desarrollo tecnológico, pero también el diseño deberá incorporar metodologías científicas en su proceso creativo (Rubén Barrientos - LEITAT). La creatividad es la puerta de entrada a la innovación (Xavier Majoral - Stimulo).

Repensar no solo nuestro entorno sino repensarnos también a nosotros mismos. Somos la primera generación que podrá decidir qué órganos y sentidos querrá tener (Moon Ribas - Cyborg Foundation). Sentir mediante una vibración en los pies, cómo se mueve la tierra, percibir el espacio que nos rodea. Estamos vinculados psicológicamente con la tecnología. y aun así, seguimos necesitando a la forma, relacionarnos con los objetos y admirar hasta el más pequeño de los detalles. La forma tangible nos permite crear una vinculación emocional con los objetos (Tej Chauhan) y nos obliga a repensar nuestra relación con ellos y con la tecnología.

Technology can be a good servant, but a bad master (Petter Neby - Punkt.). El mundo digital necesita dialogar y relacionarse necesariamente con el mundo físico. Los objetos se tienen que interrelacionar, tienen que poder comunicarse. Los espacios se vuelven cada vez más líquidos. (Alfred Batet - SIMON).

Más respuestas a nuevas preguntas, tendrán lugar en una segunda edición del congreso que ya prepara el Adi-Fad. Seguiremos atentos.

Hyperloop One, BIG | Bjarke Ingels Group

Mars Science City, BIG | Bjarke Ingels Group

Moon Ribas, Cyborg Foundation

On Site Robotics, Noumena, IAAC y Tecnalia

Sole of the UX Team One, Tej Chauhan