25 de Noviembre de 2020

Diseño para la vida real, sin esto nada tendría sentido

Esta es la premisa de los Premios TFM, que este mes han celebrado su IV Edición, en la que hemos podido ver desde alternativas para reducir la adicción a dispositivos digitales, a una lifestore sostenible o una experiencia gastronómica para profundizar en la conexión los alimentos y la naturaleza.

Ayer anunciábamos finalmente el proyecto ganador, Vioco, un juego infantil basado en los valores éticos y el respeto al medioambiente. Y hoy, queremos invitarte a sumergirte con nosotros en el mundo del diseño para la vida real.  

Queremos que conozcas todo lo que hay detrás de nuestro Premio Trabajo Final de Máster: su razón de ser, cómo se construye un proyecto y cómo se valora. Por eso, el próximo lunes 30 de noviembre a las 19h (hora CET) estaremos en directo con Jorge Wimes, Director Académico, y analizaremos el proyecto ganador, Vioco, y dos finalistas, Gigantes y Wild - Back to reality.

Esto nos permitirá explorar las aportaciones del diseño desde diferentes áreas: Gráfico y Editorial, Interacción y Producto, y resolver todas las dudas que se puedan plantear sobre los Premios TFM.  

A Jorge Wimes lo acompañarán las ganadoras de la IV Edición del Premio Trabajo Final de Máster, Celia Pinto y Yamila Hasan (Máster en Diseño de Producto) y la autora del proyecto Gigantes, Sheila Dobón, (Máster en Diseño Editorial y Publicaciones Digitales).

Vuelve a ver la conferencia con el siguiente vídeo:

 

Sobre los proyectos

Vioco: da nombre a una marca sostenible de juguetes fabricados con biomaterial. Juguetes poco estructurados, con valores éticos, multifuncionales y aptos para un amplio rango de edad con el fin de despertar la creatividad del niño a través del juego. Un proyecto realizado por Celia Pinto y Yamila Hasan, alumnas del Máster en Diseño de Producto.

Visita el portfolio completo en el siguiente enlace.

Gigantes: es una publicación impresa y digital que habla de arte, de salud mental y emocional y de lo que surge cuando todo se relaciona. Gigantes cambia el rumbo y llena las páginas con conversaciones reales donde ningún pensamiento, emoción, o sentimiento es raro. Donde se habla del arte como terapia, como medio de expresión, como consecuencia. Un proyecto realizado por Sheila Dobón, alumna del Máster en Diseño Editorial y Publicaciones Digitales.

Visita el portfolio completo en el siguiente enlace.

Wild - Back to reality: Wild es una aplicación que busca reducir la adicción a los dispositivos digitales y evitar el impacto negativo que provoca en la sociedad. Trata de proponer alternativas para que el uso que le damos a la tecnología sea más responsable con nuestra salud, tanto física como emocional. Un proyecto realizado por Ariadna Tesouro, alumna del Máster en Diseño Web: UX/UI.

Visita el portfolio completo en el siguiente enlace.