stop motion

Stop motion: qué es y cómo crear tu primera animación

Published: 08 Agosto 2024 | Actualizado: 27 Octubre 2026
Ana Torres

El stop motion es una técnica de animación que consiste en mover un objeto real un poco entre foto y foto, fotografiándolo cada vez. Al reproducir las imágenes seguidas (entre 12 y 24 por segundo), el objeto parece moverse solo. Es el método detrás de Wallace & Gromit, Coraline o Isle of Dogs, y hoy puedes practicarlo con un celular, un trípode y una aplicación gratuita.

Entender qué es el stop motion también ayuda a quien quiere dedicarse a la ilustración y al motion design. En la asignatura de Ilustración digital del máster en Ilustración y Animación, a cargo de la ilustradora Irene Pérez, el stop motion se trabaja junto a la rotoscopia para aprender a dar vida a imágenes estáticas antes de pasar a After Effects.

¿Qué es el stop motion?

El stop motion es una técnica de animación en la que se fotografía un objeto físico fotograma a fotograma, moviéndolo una fracción entre toma y toma. La animación 2D se dibuja y la 3D se modela en una computadora, mientras que aquí todo existe en un set real, con gravedad, volumen y luz. Si te preguntas qué es un stop motion en la práctica, es exactamente eso: una escena "congelada" que se repite cientos de veces con pequeños cambios.

Su origen coincide con el del cine. La primera película que suele citarse es The Humpty Dumpty Circus, de J. Stuart Blackton y Albert E. Smith, con juguetes de madera articulados fotografiados uno a uno. Su fecha sigue en debate (Smith la recordaba en 1898, pero la prensa de la época apunta a 1908) y la copia se da por perdida. En Europa, el turolense Segundo de Chomón usó el «paso de manivela» en El hotel eléctrico (1908) para que peines, maletas y prendas de vestir se movieran solos. Poco después, Władysław Starewicz animó insectos disecados con alambres en The Cameraman's Revenge (1912).

El medio llegó al largometraje comercial con Willis O'Brien (The Lost World, 1925, y King Kong, 1933). Ray Harryhausen lo llevó más lejos con Dynamation, un sistema que combinaba criaturas animadas con actores reales en películas como Jason and the Argonauts (1963) o Clash of the Titans (1981). Hoy estudios como Aardman y Laika mantienen el oficio artesanal e incorporan la impresión 3D, como en las caras de Coraline.

AñoProducciónAutor o estudioAportación
1898 o 1908 (en debate)The Humpty Dumpty CircusBlackton y SmithPrimeras figuras articuladas fotografiadas fotograma a fotograma
1908El hotel eléctricoSegundo de ChomónObjetos que se mueven solos mediante el paso de manivela
1912The Cameraman's RevengeWładysław StarewiczMarionetas de insectos con alambres para contar una historia
1925 y 1933The Lost World y King KongWillis O'BrienEsqueletos articulados integrados con imagen real
1963 y 1981Jason and the Argonauts y Clash of the TitansRay HarryhausenDynamation: monstruos animados junto a actores
1974 y 1978Closed Mondays y registro de «Claymation»Will VintonPlastilina como lenguaje propio y nombre comercial de la técnica
Época modernaWallace & Gromit y CoralineAardman y LaikaModelado tradicional combinado con impresión 3D

Leída en conjunto, la cronología muestra un patrón y es que cada salto del medio nace de un material o una herramienta nueva (juguetes, insectos, armaduras, retroproyección, impresión 3D) más que de una idea de guion. Desde ESDESIGN vemos que por eso el stop motion sigue siendo un buen entrenamiento para quien empieza, ya que obliga a entender materiales, luz y peso antes de tocar un programa.

¿Cómo funciona la técnica del stop motion?

La técnica stop motion funciona dividiendo el movimiento en poses fijas: se fotografía el objeto, se desplaza un poco, se vuelve a fotografiar y se repite el ciclo. Al proyectar las fotos en secuencia, el cerebro deja de ver imágenes sueltas y percibe un movimiento continuo (el llamado movimiento aparente). Todo el trabajo está en la cantidad de desplazamiento entre una foto y la siguiente.

Conviene no confundirlo con el slow motion. En el slow motion la cámara graba a muchos fotogramas por segundo (120 o 240) para alargar una acción real al reproducirla. El stop motion hace lo contrario: dilata el tiempo de rodaje, ya que a veces hacen falta jornadas enteras para conseguir unos pocos segundos de metraje. Tampoco es lo mismo que el go motion, desarrollado por Phil Tippett para The Empire Strikes Back (1980). Este emplea pequeños motores que mueven la marioneta mientras el obturador está abierto, lo que produce desenfoque de movimiento natural.

Para que una figura transmita peso e inercia, el animador se apoya en los 12 principios de la animación, formulados por Frank Thomas y Ollie Johnston en The Illusion of Life (1981). En stop motion pesan sobre todo cuatro:

  • Anticipación: un movimiento previo en sentido contrario prepara la acción (agacharse antes de saltar).
  • Aceleración y desaceleración (slow in y slow out): las primeras y últimas poses se separan muy poco, y la distancia crece hacia el punto de máxima velocidad.
  • Acción continuada: telas, orejas o brazos siguen oscilando un par de fotogramas después de que el cuerpo se detiene.
  • Temporización: el número de fotos dedicadas a un movimiento define si el personaje parece ligero, pesado, furioso o cansado.

En la asignatura Animación fotograma a fotograma, que imparte el director de motion graphics Carlos Zenzuke, el énfasis está en el control y la precisión de cada pose. Un error habitual entre quienes empiezan es mover el objeto demasiado entre toma y toma, lo que rompe la fluidez y hace que la figura parezca "teletransportarse".

La otra decisión técnica es la cadencia. Rodar «a unos» (on ones) significa capturar 24 poses distintas por segundo de metraje, y se reserva para movimientos de cámara o acciones rápidas que exigen máxima suavidad. Rodar «a doses» (on twos) repite cada foto durante dos fotogramas, es decir, 12 poses por segundo, y es lo más habitual porque reduce a la mitad el trabajo sin perder fluidez razonable. Esa cadencia ligeramente entrecortada es, además, parte de la personalidad visual del stop motion.

Tipos de stop motion

Los tipos de stop motion se distinguen por el material que se anima y por el espacio en el que se trabaja, desde figuras maleables en 3D hasta siluetas de papel en 2D o personas reales. Elegir uno u otro cambia el equipo, el tiempo de producción y el look final.

 

Profesional trabajando en el modelado y la animación 3D de un personaje
Creación y animación digital de un personaje en un programa de modelado 3D.

 

SubtécnicaMaterial principalEspacioReferenciasComplejidad
ClaymationPlastilina o arcilla sobre armadura de alambreTridimensionalWallace & Gromit, Chicken RunAlta (marcas, polvo y calor)
Cutout (recortes)Papel, cartulina, fotosBidimensional, cámara cenitalLas aventuras del príncipe Achmed, Monty PythonMedia-baja
PixilationActores y objetos realesTridimensional, espacios realesNeighbours, Her Morning EleganceMedia
Animación de marionetasEsqueletos de acero, espuma y látexTridimensional, sets en miniaturaThe Nightmare Before Christmas, CoralineMuy alta

Claymation

El claymation es el stop motion hecho con plastilina, arcilla u otras masas maleables, tanto en personajes como en escenarios. Un antecedente temprano es Fun in a Bakery Shop (1902), de Edwin S. Porter. Will Vinton registró después el término «Claymation» como marca, y con los años pasó al lenguaje común para nombrar cualquier animación con plastilina. Art Clokey lo hizo viable en televisión con The Gumby Show, y Aardman, fundado por Peter Lord y David Sproxton, lo convirtió en referente mundial con Wallace & Gromit (Nick Park) y Chicken Run.

Por dentro, estas figuras no son masas macizas. Llevan una armadura de alambre de aluminio o un esqueleto de rótulas, una capa intermedia de espuma y una plastilina exterior a base de cera, que no se endurece al aire y resiste el calor de los focos.

Cutout (recortes)

El cutout, o animación de recortes, consiste en mover piezas planas de papel, cartón o fotografías sobre una superficie, con la cámara colocada justo encima. Cada personaje se divide en partes (brazo, antebrazo, mano) unidas con hilos o remaches para poder articularlas. La gran pionera fue Lotte Reiniger, que con siluetas de cartulina negra creó Die Abenteuer des Prinzen Achmed (1926), el largometraje animado más antiguo que se conserva. Terry Gilliam llevó la técnica a la comedia con los collages de Monty Python's Flying Circus, y el piloto original de South Park se hizo con recortes de cartulina antes de migrar a software.

Es la variante más cercana al trabajo de ilustración. En la asignatura Técnicas de expresión gráfica, la ilustradora Helena Hormiga propone explorar collage, stencil y papel recortado, y luego trasladar esas texturas a proyectos de animación. La lección para quien empieza es que la textura del material ya es estilo propio, sin depender de un filtro digital.

Pixilation

La pixilation es un tipo de stop motion en el que se fotografía a personas reales, que cambian de postura en pequeños pasos y se quedan totalmente quietas en cada toma. El resultado es un movimiento extraño: las personas parecen deslizarse sin dar pasos, flotar o atravesar objetos. El término nació en el equipo de Norman McLaren durante Neighbours (1952), que ganó el premio de la Academia en 1953, según recoge la historia del National Film Board de Canadá.

Hoy es un recurso habitual en el videoclip y la publicidad. Sledgehammer, de Peter Gabriel (1986), y Her Morning Elegance, de Oren Lavie (2009), grabado en plano cenital sobre una cama, comparten una idea: el cuerpo humano se trata como material plástico, igual que la plastilina. Ambos funcionan porque la lógica del juego visual es simple y se repite con rigor.

¿Qué materiales necesitas para hacer stop motion?

Para hacer stop motion necesitas una cámara (basta un celular), un trípode firme, luz artificial constante, algo para fijar figuras y fondos, y un programa de captura con función de papel cebolla (onion skinning). Lo que más importa es la estabilidad ya que si la cámara se mueve un milímetro o la luz cambia de temperatura, se nota en el resultado final.

ElementoConfiguración para principiantesConfiguración profesional
CámaraMóvil, celular o tableta con foco bloqueadoRéflex o mirrorless conectada por USB
SoporteTrípode de mesa con adaptador para celularTrípode reforzado con sacos de arena
IluminaciónLámparas de mesa LED de luz neutra (5000K-5600K)Paneles LED regulables con CRI superior a 95
AlimentaciónCargador conectado o batería externaAdaptador de corriente que sustituye la batería
SoftwareStop Motion Studio (iOS, Android, Windows y macOS)Dragonframe
FijaciónMasilla adhesiva reutilizable, cinta de enmascarar y alambreMasilla epoxi, alambre de aluminio y cinta gaffer

La herramienta clave es el papel cebolla, que superpone de forma semitransparente la imagen en vivo de la cámara sobre la última foto capturada. Así ves cuánto vas a desplazar el objeto antes de disparar.

El enemigo principal es el parpadeo (flicker), esas variaciones de brillo entre fotos consecutivas. Se elimina en tres pasos: tapar las ventanas con cortinas opacas para que no entre luz natural, usar luz artificial continua y poner la cámara en modo manual, bloqueando ISO, velocidad, diafragma y balance de blancos. En producción profesional se prefieren lentes manuales con anillo de diafragma físico, porque los objetivos electrónicos ajustan el diafragma en cada disparo y generan pequeñas diferencias de exposición.

Y no, no hace falta una cámara profesional. Un celular sobre un trípode, con la exposición bloqueada y una app con papel cebolla, alcanza para hacer un trabajo de calidad.

¿Cómo hacer tu primer stop motion paso a paso?

Para hacer tu primer stop motion, planifica una escena corta, monta un set con luz constante, configura la cámara en manual, fotografía moviendo el objeto poco a poco y monta las fotos a 12 fotogramas por segundo. Un buen primer ejercicio es una esfera de plastilina que se desplaza, frena y salta, o una animación de pocos segundos pensada para redes. Ese es el mismo criterio del taller de GIFs animados del máster, que imparte la diseñadora Yaiza Gómez.

  1. Preproducción y hoja de exposición. Empieza con un storyboard que defina planos y acciones. Para calcular las fotos necesarias, multiplica la duración por los fotogramas por segundo: una escena de 5 segundos a 12 fps requiere 60 fotografías. Anota en una hoja de exposición (dope sheet) qué pose corresponde a cada foto.
  2. Montaje del set y luz. Coloca el escenario sobre una mesa rígida y fija los fondos con cinta. Tapa las ventanas y enciende las lámparas un rato antes para que estabilicen su temperatura. Viste ropa oscura o gris, porque la ropa clara rebota luz sobre el decorado cuando te acercas a mover las figuras.
  3. Configuración manual de la cámara. Con la cámara en el trípode, bloquea el enfoque en manual, fija una velocidad constante, un ISO bajo (100 o 200) y una apertura intermedia (f/5.6 o f/8) para obtener buena profundidad de campo. Elige un balance de blancos fijo y dispara con control remoto, cable o la barra espaciadora de la computadora, para no tocar el equipo.
  4. Captura con papel cebolla. Haz la primera foto con el personaje en su pose inicial, activa el papel cebolla y mueve la figura una fracción mínima. Para una aceleración creíble, los primeros desplazamientos deben ser casi imperceptibles y crecer poco a poco. Antes de cada disparo, revisa que tus manos y sombras estén fuera del cuadro.
  5. Montaje y sonido. Importa las fotos como secuencia de imágenes en Stop Motion Studio, DaVinci Resolve, After Effects o Premiere Pro, con el proyecto a 12 o 24 fps según lo planificado. Retira los soportes visibles (rig removal), ajusta el color y añade efectos de sala (foley), ambiente y música. El sonido aporta gran parte del peso físico de la escena. Si vas a publicar el resultado, usa música con licencia, Creative Commons o de dominio público, siguiendo la normativa de derechos de autor de tu país.

 

Profesional editando pistas de sonido en un estudio de producción audiovisual
Edición y mezcla de las pistas de sonido de una producción audiovisual.

 

Corazón de Cartón: el proyecto de un stop motion de nuestra alumni con premios internacionales

Corazón de Cartón es un cortometraje de animación artesanal de 1 minuto y 59 segundos, creado por la alumni Catalina Ferreira Martín como trabajo final del Máster en Ilustración y Animación. La escuela ya lo había reconocido como el mejor TFM de su promoción, y después ha recibido premios y selecciones en festivales de distintos países. Su último galardón es el Honor Veredictas Cum Laude 2026, que premia la mejor ilustración aplicada a una pieza publicitaria.

La historia sigue a un padre que vende su riñón para poder alimentar a su hijo, y aborda la desigualdad extrema desde un lenguaje poético y surrealista. Cada personaje, escenario y objeto se construyó a mano en cartón, se pintó y se ensambló pieza a pieza antes de animarlo. El proceso combina stop motion, fotografía, recorte digital y composición en After Effects. El material es también la metáfora: el cartón es frágil, cotidiano y desechable, como las vidas que retrata.

El recorrido del proyecto incluye estos reconocimientos:

  • Mejor Cortometraje Animado en los Rome Prisma Film Awards 2026, un certamen fundado en Roma en 2018 que ha recibido más de 17.000 proyectos de más de 150 países.
  • Finalista en los Premios ADG Laus 2026 e incluido en el In Book de la edición.
  • Official Selection en el Brooklyn Film Festival 2026 y finalista en la Animation Competition del Mediterraneo Festival Corto 2026 (Italia).
  • Honor Veredictas Cum Laude 2026, un galardón de la Fundación Veredictas Internacional, con más de 30 años de trayectoria y presencia en más de 30 países.

Los premios llegan de ámbitos muy distintos: cine independiente, diseño gráfico e ilustración aplicada. Eso indica que la pieza funciona a la vez como relato audiovisual y como trabajo de diseño.

Además, su recorrido coincide con el del programa: parte de una técnica manual (cartón recortado y animado fotograma a fotograma, que conecta con lo que se trabaja en Ilustración digital) y la lleva a la composición en After Effects, que es el terreno de Animación compleja. Un ejemplo de la exposición e impacto que pueden tener este tipo de proyectos.

¿Dónde aprender motion design y animación?

Puedes aprender motion design y animación con una formación estructurada que combine ilustración, animación y software profesional, ya sea un máster, un curso especializado o proyectos personales guiados. Practicar stop motion da una comprensión sólida del peso, la luz y las trayectorias, y esas habilidades se trasladan directamente al trabajo digital.

El máster en Ilustración y Animación de ESDESIGN es online, dura 12 meses (60 ECTS) y tiene 10 asignaturas, entre ellas Fundamentos de la animación, Storytelling, Creación de personajes y Animación compleja. En esta última, el diseñador Jorge Gallut, fundador de Gallut Estudio, trabaja After Effects para proyectos como vídeos corporativos o cortos animados. Nuestra lectura es que la ventaja de este recorrido está en la progresión: se empieza por técnicas manuales y fotograma a fotograma, y se termina en piezas complejas que sirven directamente como portfolio.

Las salidas profesionales más habituales son:

  • Ilustrador/a y animador/a 2D o 3D.
  • Director/a técnico/a de animación.
  • Dirección de arte especializada en animación.
  • Creador/a de contenido animado para redes sociales.
  • Profesional freelance de motion design.

Más que una lista de cargos, los perfiles muestran un patrón: el mercado rara vez pide ilustración o animación por separado. Quien sabe diseñar el personaje y también ponerlo en movimiento puede liderar un proyecto de principio a fin, desde el concepto hasta la postproducción.

El stop motion es, en el fondo, animación reducida a lo esencial: un objeto, una luz, una cámara y paciencia. Si empiezas con una escena de cinco segundos, aprendes a planificar, a controlar la exposición y a dar peso a un movimiento, tres habilidades que sirven igual en un set de plastilina que en After Effects. Con ese primer ejercicio ya puedes decidir si quieres profundizar en la técnica manual o llevarla al entorno digital.

Ana Torres

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