Fecha de inicio:
Noviembre 2018

Metodología:
Online

Precio:
4.800

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Máster en Diseño Industrial

Nadie pone en duda que el Diseño Industrial ha sufrido un gran cambio en los últimos años con la incorporación y evolución de las herramientas de diseño asistido por ordenador.

 

El cambio de los tiralíneas por potentes programas de modelado y simulación 3D, las herramientas para prototipado rápido o el cambio de los rotuladores y lápices por herramientas de dibujo y bocetado digital han permitido agilizar el proceso de diseño y acortar los plazos de lanzamiento de nuevos productos.

Debido a esta evolución de las herramientas digitales, toma especial relevancia el correcto análisis, planificación y conocimiento del entorno en el que se va a desarrollar el proyecto. A fin de satisfacer los deseos cada vez más exigentes de los consumidores y poder ofrecer productos innovadores, deberemos conocer en profundidad al usuario, sus necesidades y sus motivaciones. Asimismo, deberemos tener especial atención en que los productos cumplan a la perfección con la funcionalidad para la que habían sido diseñados.

Igualmente importante será disponer de una buena formación técnica. El conocimiento de materiales, procesos productivos y costes será imprescindible para dimensionar correctamente un proyecto y optimizar así su resultado final. Ello posibilitará el anticipo de problemas en la fase de producción y la obtención de los mejores resultados.

El programa del Máster ofrece un amplio repaso a algunas de las herramientas más populares para el proceso de desarrollo de un producto con el objetivo que el alumno pueda dar salida a sus ideas de forma eficiente.

La materia docente será completada con talleres que ofrecerán una visión general sobre conceptos que puedan resultar de interés, como la introducción a la animación 3D o técnicas de iluminación fotográfica.

Objetivos

Los principales objetivos de este programa son:

  • Obtener el conocimiento necesario de varias herramientas de diseño que permitan una correcta representación y comunicación de ideas.
  • Obtener capacidades para el boceto de ideas.
  • Obtener capacidades para el modelado 3D.
  • Obtener capacidades para la realización de imágenes fotorealistas mediante modelos 3D.
  • Obtener capacidades para realizar presentaciones de producto que fortalezcan la comunicación final del producto.
  • Disponer de las herramientas necesarias para poder adaptar el proceso de diseño a las necesidades del cliente y el producto.
  • Conocer las técnicas de creatividad y análisis que permitan generar soluciones innovadoras.

 

 

El Máster en Modelado Digital de Producto se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas que se integran en un proyecto transversal que se desarrolla a lo largo de 10 asignaturas:

Gestión de Proyecto

En esta asignatura se abordará el proceso de diseño y la comunicación con las empresas desde el punto de vista de la gestión, a nivel conceptual y práctico. Desde el contacto con la empresa hasta la salida del producto al mercado, se guiará al estudiante por las diferentes fases del proyecto, los matices legales y las condiciones económicas. Al ser conocedor de los pasos de proyecto, el alumno tendrá la habilidad de gestionar tiempo y recursos. 

 

Lecturas Cruzadas

La asignatura propone una rápida inmersión en el mundo creativo. Una asignatura de carácter proyectual que pretende enseñar al estudiante a mirar el mundo que le rodea con otros ojos; leyendo, interpretando, cuestionando constantemente. Fomentando que el estudiante se enfrente al proyecto con la misma actitud activa y crítica. 

Se analizará por qué y cómo nacen los objetos; dando valor a aquellos objetos que presentan una carga conceptual fuerte y una íntima relación con el usuario, siendo estos dos factores los que acaban determinando la forma. 

 

Sketching. De la idea al boceto

Una de las maneras más eficaces de poder comunicar las ideas que generamos es a través de los bocetos. Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los detalles de un producto o el funcionamiento de un mecanismo. 

Se hará especial énfasis en el boceto para la representación formal de un producto, entendiendo como afecta la luz sobre las formas y cómo las podemos representar en un dibujo. 

Se estudiarán los diferentes lenguajes formales y su elección idónea en función del tipo de producto, usuario o mercado. 

 

La importancia del concepto - Proyectos I

Proyectos I desarrollará la capacidad creativa del alumno y motivará su gusto por la innovación, desarrollando proyectos frescos, breves y ágiles. Los proyectos generados en esta asignatura la creatividad primará sobre el resto de aspectos valorables. Se buscarán productos conceptualmente fuertes que apliquen lo aprendido en las asignaturas del área conceptual.  

Se prestará especial atención a la comunicación y presentación verbal de primeras ideas y proyectos. 

 

Modelado paramétrico en 3D - Solidworks

La asignatura de Introducción al modelado paramétrico en 3D consiste en una introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño Solidworks.  

Mediante el conocimiento de las herramientas de modelado 3D el alumno podrá transformar ideas y bocetos en complejos archivos 3D que le permitan representar de forma fotorrealista el producto y valorar en detalle todas las características del diseño. Asimismo, podrá generar la documentación necesaria para su posterior prototipado y/o producción. 

El uso de software de estas características será de gran ayuda en el proceso de definición del diseño, facilitando la toma de decisiones y validando las ideas previamente bocetadas. 

 

Modelado en Superficies

La asignatura de modelado en superficies mediante el software de modelado Solidworks 3D permitirá al alumno llevar la creatividad un paso más adelante. Una vez consolidados conceptos básicos del modelado paramétrico, se introducirá al alumno en los conceptos de modelado de superficies más complejas. 

Este sistema de trabajo potenciará la creatividad y la exploración de formas de una manera ágil y efectiva. Con la ampliación del módulo de introducción al modelado paramétrico, el alumno tendrá la posibilidad de elegir en cada situación la metodología de trabajo más adecuada para agilizar y optimizar el resultado del proyecto. 

 

Técnicas de renderización 3D Studio Max + Vray 

En esta asignatura se introducirá al alumno a la creación de escenarios para el renderizado de piezas modeladas: aprenderemos a iluminar, colocar cámaras, crear materiales y aplicar mapas, a partir del potente Software 3D Studio MAX y VRay. 

 

Definición y representación del producto - Proyectos II

Una vez consolidados los diferentes conocimientos del curso es el momento de que estos se pongan en práctica. En la asignatura de  Definición y representación del producto. Proyectos II, se prestará una especial atención a la definición y representación de los productos diseñados. 

En este proceso se consolidarán los conocimientos de modelado y renderizado 3D, así como las presentaciones de producto. 

 

La mejora de la imagen digital - Postproducción

La postproducción de la imagen digital es un proceso imprescindible para obtener los mejores resultados para la presentación de un producto. Este módulo nos introducirá a conceptos de retoque fotográfico para poder mejorar la calidad de los renderizados, así como poder incluir gráficas aplicadas o bien contextualizar productos en entornos reales.

 

Herramientas gráficas de comunicación

Se engloban en esta asignatura aquellas herramientas que ayudarán al alumno en la correcta comunicación de los proyectos; poniendo las bases para la preparación de documentos gráficos claros, explicativos y atractivos al servicio de la idea a comunicar. Se realizarán prácticas básicas de fotografía, layouts, tipografía, recursos gráficos, etc. 
 
 
Trabajo Final de Máster

El Trabajo Final de Máster es la asignatura que permite al alumno desarrollar toda su creatividad y aplicar todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto práctico. 

El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final. Se valorará especialmente la capacidad de gestión del proyecto, la creatividad y la calidad de la ejecución técnica del mismo a través de las herramientas introducidas durante el Máster. 

 

Talleres

Taller de Ilustración digital

En este taller trabajaremos diferentes herramientas digitales para facilitar la ilustración más detallada de los proyectos, tanto de boceto, como de ilustración, ya sea mediante dibujo vectorial o mediante retoque fotográfico. El software utilizado será la Suite Adobe y Alias Sketchbook.  

 

 Taller de Renderizado - Keyshot

En este taller se introducirá al alumno en las técnicas de renderizado mediante el software Keyshot. 

Se ofrecerán al alumno los conocimientos para importar los objetos modelados desde Solidworks así como: aplicar luces, materiales y entornos para poder crear imágenes fotorrealistas. 

 

El Plan de Estudios se estructura en cuatro módulos.
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Gestión del Proyecto 5
Lecturas Cruzadas 5
Sketching. De la idea al boceto 5
La importancia del concepto - Proyectos I 5
Modelado paramétrico en 3D - Solidworks I 5
Modelado de superfícies 5
Técnicas de renderización 3D Studio Max + Vray 5
Definición y representación del producto - Proyectos II 5
La mejora de la imagen digital. Postproducción 5
Herramientas gráficas de comunicación 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

Este Máster se dirige a personas que cumplan el siguiente perfil:

  • Graduados superiores en Diseño
  • Licenciados en Bellas Artes
  • Arquitectos
  • Ingenieros en diseño Industrial

El Máster está enfocado a estudiantes que tienen conocimientos previos de diseño y quieren especializarse en la fase de modelado digital de producto.

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESdesign - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Salidas profesionales

Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

  • Diseño industrial y modelado digital
  • Modeladores 3D, especialistas en representación
  • Profesionales freelance, emprendedores, nuevas empresas, startups, etc.
Jordi Blasi - Director de Programa

Jordi Blasi - Director de Programa

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Perfil profesional
Diseñador Industrial especializado en diseño de mobiliario, iluminación y packaging, con experiencia en los distintos ciclos que intervienen en el proceso de diseño, desde la conceptualización hasta el desarrollo del producto.
Experiencia
Establecido como diseñador autónomo en 2010, actualmente trabaja para distintos clientes, principalmente de los sectores del mobiliario y la iluminación. Además, colabora como redactor en medios de comunicación especializados en diseño entre los que destacan las revistas On Diseño y Experimenta.
Docencia
Compagina su actividad profesional con la docencia en las escuelas ESdesign e IED Barcelona.
Formación
Diseñador Industrial por EINA, Centro Universitario de Diseño y Arte.
Mariona López Bosch

Mariona López Bosch

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Perfil profesional
Es co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico, web y de producto Wopala, especializado en iniciativas éticas.
Experiencia
Desarrolla la gestión y dirección creativa de los proyectos, así como su definición estratégica. También interviene en las fases de diseño de producto y redacción publicitaria. Anteriormente, fue co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico y de producto 2creativo, y trabajó en el Departamento de Interiorismo de Mango diseñando mobiliario para sus tiendas en todo el mundo.
Docencia
Combina su trabajo ejerciendo como docente en Elisava, ESDI, ESERP Business School y Barcelona Activa entre otros.
Formación
Estudió el Graduado Superior de Diseño Industrial en Elisava (1998-2002),Gestión de Negocios en IESE Business School y UCLA University of California.
Jordi Canudas

Jordi Canudas

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Perfil profesional
Después de graduarse, en el año 2007, fundó su propio estudio de diseño en Londres junto al colectivo Okay Studio. En su estudio desarrolla proyectos en el campo del diseño de producto, diseño de interiores o la dirección de arte, además de la edición de algunos de sus propios diseños.
Experiencia
Su trabajo ha sido publicado en revistas especializadas internacionalmente y sus piezas han sido expuestas internacionalmente y forman parte de importantes colecciones como Die Neue Sammlung en Munich o el MoMA en Nueva York. Su método de trabajo parte desde una base conceptual que a través de la materialización y la experimentación dirige el desarrollo proyecto.
Docencia
Paralelamente realiza workshops y ponencias a nivel internacional además de formar parte del equipo docente de la Escuela Superior de Disseny Elisava en Barcelona y la Bath Spa University del Reino Unido.
Formación
Máster en Design Products en el Royal College of Art.
Jaume Boniquet

Jaume Boniquet

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Perfil profesional
Diseñador de transporte e industrial. Project Manager en Ànima desde 2009 y External Design Consultant para empresas desde 2011.
Experiencia
Tras experiencias en el Centro Técnico Seat, Grib Producciones y como freelance, en 2007 se incorpora como Senior Designer a Ànima, centrándose en el diseño de herramientas y transporte. En 2009 pasa a ser Project Manager tomando parte en proyectos de múltiples sectores como electrónica, herramientas, transporte, electrodomésticos o iluminación para empresas como Motorola, Midea, Sumec, Makita, RBS Cars, Volta Motorbikes, Quimera Responsible Racing o Minibatt. A partir de 2011, paralelamente a su labor en Ànima, empieza a colaborar como asesor externo en diseño con empresas nacionales e internacionales como Scalextric, Da Vinci Alloy Wheels, DV Motorsports o GoKleer.
Formación
Inicia sus estudios de diseño de transporte cursando 1º de Archittetura della Carrozzeria en el Istituto d'Arte Applicata e Design en Torino, Italia. Tras su paso al Istituto Europeo di Design, también en Torino, se diploma en Transportation Design en 1998.
Héctor Serrano

Héctor Serrano

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Perfil profesional
Diseñador industrial, funda su propia oficina de diseño en Londres en el año 2000. Sus proyectos combinan innovación con la comunicación de ideas familiares de una forma inusual e inventiva.
Experiencia
Entre sus clientes se encuentran Muji, FontanaArte, Roca, Moooi, Gandia Blasco, ICEX, Coachella, Droog Design, Metalarte, La Casa Encendida (Caja Madrid) y el Ayuntamiento de Valencia, entre otros. El estudio ha recibido varios premios, como el Peugeot Design Award o el Premio Nacional de Diseño No Aburridos. Sus productos se han expuesto en Museos como el V&A en Londres y Cooper-Hewit National Design Museum en Nueva York.
Docencia
Compatibiliza su actividad profesional impartiendo clases y conferencias en universidades como ECAL en Lausanne, RCA de Londres y CEU en Valencia.
Formación
Diseñador Industrial y Máster en Diseño de producto por el Royal College of Art de Londres.
Joan Sabata

Joan Sabata

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Perfil profesional
Diseñador Industrial y fundador del estudio de diseño Ànima Barcelona. En 2014 decide focalizar sus esfuerzos en la empresa Volta Motorbikes de la cual es cofundador y miembro del consejo de administración. En la actualidad se encarga de la gestión del diseño además de coordinar la estrategia de marca y comunicación.
Experiencia
Ha gestionado proyectos en múltiples sectores, desde el equipamiento para el hogar, electrónica de consumo, máquina herramienta o diseño de vehículos, colaborando con multinacionales como Motorola, Midea, Makita, Bathco, Sumec o RBS. Estas colaboraciones han gestado un gran conocimiento de diferentes mercados, especialmente en el sureste asiático.
Docencia
Ha participado en varios cursos en la escuela IED de Barcelona, coordinando asignaturas de proyectos y siendo máximo responsable de algunas tesis de final de carrera con estudiantes de diseño industrial y automoción. Asimismo, ha realizado varias conferencias en otras escuelas tanto a nivel nacional como internacional.
Formación
Diseñador Industrial por Elisava, Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Federico Luis del Blanco

Federico Luis del Blanco

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Perfil profesional
Arquitecto y especialista en infografía por la Universidad Politécnica de Madrid. Líneas de investigación: uso de nuevas tecnologías para el diseño, representación y reconstitución de arquitectura, paisaje y producto, y la transferencia de técnicas avanzadas desde la industria del cine.
Experiencia
Arquitecto y artista CGI. Ha colaborado en diversos proyectos para Toyo Ito & Associates, NH-Hoteles, Atelier López Neira y Ciaurri o el Ayuntamiento de Madrid.
Docencia
Docente e investigador en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid, Universidad Politécnica de Madrid (UPM), desde el año 2007. MACA - Máster oficial de Comunicación Arquitectónica. Universidad Politécnica de Madrid y Universidad Complutense de Madrid. Coordinación del módulo audiovisual. MIAU - Curso de especialización en Infografía en Arquitectura. Miembro de la comisión académica y profesor.
Formación
Tesis doctoral pendiente de lectura (diciembre de 2016) Máster de “Análisis, teoría e historia de la arquitectura.” ETSAM. UPM. Calificación de sobresaliente cum laude. Arquitecto. Universidad Politécnica de Madrid (UPM), ETSAM. Curso de postgrado de especialización en “Infografía en la arquitectura, diseño y presentación multimedia.” ETSAM.
Claudio Ripol

Claudio Ripol

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Perfil profesional
Diseñador Industrial
Experiencia
Ha trabajado en consultorías de producto en Barcelona y Londres, donde se especializó en diseño de relojes, desde el concepto inicial al desarrollo en 3D. Desde 2011 lleva un estudio de diseño multidisciplinar con Yeonju Yang (Yang Ripol Design Studio) donde han diseñado productos, branding e interiores para marcas como Tag Heuer, Muji, Victorinox o Marley Coffee. En 2016 establecieron "Owl & Dog PlayBooks", una editorial de libros infantiles a medio camino entre libros y juegos.
Formación
Elisava, Graduado Superior en Diseño. Royal College of Art, MA Design Product.
Jofre Mañé

Jofre Mañé

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Perfil profesional
Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica.
Experiencia
Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.
Docencia
Compagina su actividad profesional con la docencia desde 2010 en CIC Cicles Formatius - ELISAVA dónde ha impartido clases de Técnicas gráficas y Edición web. También ha sido docente en AVBC (Servei d’Ocupació de Catalunya).
Formación
Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.
Magda Ruival

Magda Ruival

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Perfil profesional
Fotógrafa, retocadora profesional y generalista 3D, apasionada de la imagen. Tras más de 15 años focalizando sus esfuerzos en la industria automotriz, en la actualidad forma parte del equipo encargado de gestionar las imágenes de SEAT
Experiencia
Con un perfil altamente creativo, ha gestionado proyectos en múltiples sectores y es capaz de aplicar sus conocimientos en campos muy diferentes. Ha trabajado para productoras internacionales con sede en Buenos Aires, Londres, Singapur o Barcelona).
Docencia
En el plano docente, es profesora del postgrado de fotografía de la escuela IDEP y formadora de la plataforma Linkedin Learning.
Formación
Fotógrafa Publicitaria por el Istituto Europeo di Design