Fecha de inicio:
Noviembre 2020

Plazas disponibles:
30

Precio:
9 cuotas 368,3

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Máster en Diseño Industrial
Dispondréis de las herramientas imprescindibles para modelar, renderizar y animar digitalmente objetos relacionados con el diseño industrial.
Jordi Blasi
  1. Asimilar los condicionantes de un proceso de diseño dentro de un contexto real y profesional.
  2. Dominar las técnicas de renderización en las herramientas 3D Studio Max + Vray.

El cambio de los tiralíneas por potentes programas de modelado y simulación 3D, las herramientas para prototipado rápido o el cambio de los rotuladores y lápices por herramientas de dibujo y bocetado digital han permitido agilizar el proceso de diseño y acortar los plazos de lanzamiento de nuevos productos. El conocimiento de materiales, procesos productivos y costes será imprescindible para dimensionar correctamente un proyecto y optimizar así su resultado final. Ello posibilitará el anticipo de problemas en la fase de producción y la obtención de los mejores resultados.

Este Máster Online ofrece un amplio repaso a algunas de las herramientas más populares para el proceso de desarrollo de un producto con el objetivo que el alumno pueda dar salida a sus ideas de forma eficiente.

La materia docente será completada con talleres que ofrecerán una visión general sobre conceptos que puedan resultar de interés, como la introducción a la animación 3D o técnicas de iluminación fotográfica.

El Máster en Diseño Industrial permitirá repasar algunas de las herramientas más populares para el proceso de desarrollo de un producto, para dar salida a las ideas de forma eficiente.

Objetivos

Los principales objetivos de este programa son:

  • Obtener el conocimiento necesario de varias herramientas de diseño que permitan una correcta representación y comunicación de ideas.
  • Obtener capacidades para el boceto de ideas.
  • Obtener capacidades para el modelado 3D.
  • Obtener capacidades para la realización de imágenes fotorealistas mediante modelos 3D.
  • Obtener capacidades para realizar presentaciones de producto que fortalezcan la comunicación final del producto.
  • Disponer de las herramientas necesarias para poder adaptar el proceso de diseño a las necesidades del cliente y el producto.
  • Conocer las técnicas de creatividad y análisis que permitan generar soluciones innovadoras.

 

 

El Máster en Modelado Digital de Producto se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas que se integran en un proyecto transversal que se desarrolla a lo largo de 10 asignaturas:

Aula Abierta

Espacio abierto de aprendizaje destinado al dibujo de representación. 4 semanas de duración, en paralelo al taller introductorio y al primer módulo.

01. Gestión del proyecto (5 ECTS)

Estudiaremos las diferentes fases del proyecto, los matices legales y las condiciones económicas.

02. Lecturas Cruzadas (5 ECTS)

Haremos una rápida inmersión en el mundo creativo para leer, interpretar, cuestionar constantemente lo que nos rodea.

03. Sketching. De la idea al boceto (5 ECTS)

Aprenderemos a utilizar el boceto para la representación formal de un producto, entendiendo el papel de la luz. 

04. La importancia del concepto. Proyectos I (5 ECTS)

Desarrollaremos la capacidad creativa para crear proyectos frescos, breves y ágiles.

05. Modelado paramétrico en 3D. Solidworks (5 ECTS)

Introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño Solidworks.

06. Modelado de superficies (5 ECTS)

Tras consolidar los conceptos básicos del modelado paramétrico, nos introduciremos en los conceptos de modelado de superficies más complejas. 

07. Técnicas de renderización 3D Studio Max + Vray (5 ECTS)

Nos iniciaremos en la creación de escenarios para el renderizado de piezas modeladas a partir del potente Software 3D Studio MAX y VRay.

08. Definición y representación del producto. Proyectos II (5 ECTS)

Prestaremos especial atención a la definición y representación de los productos diseñados

09. Renderizado avanzado y animación con After Effects (5 ECTS)

Aprenderemos técnicas avanzadas de realización de imágenes de producción para la generación de videos y animaciones.

10. La mejora de la imagen digital. Postproducción (5 ECTS)

Estudiaremos la postproducción de la imagen digital para obtener los mejores resultados a la hora de presentar un producto. 

Trabajo Final de Máster (10 ECTS)

El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final.

Taller Ilustración digital

Conoceremos y seremos capaces de usar adecuadamente las herramientas básicas que nos ofrece Sketchbook Pro.

Taller Renderizado - Keyshot

Introducción a las características principales de la representación foto-realista mediante el software KEYSHOT.

 

Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Gestión del Proyecto 5
Lecturas Cruzadas 5
Sketching. De la idea al boceto 5
La importancia del concepto - Proyectos I 5
Modelado paramétrico en 3D - Solidworks I 5
Modelado de superfícies 5
Técnicas de renderización 3D Studio Max + Vray 5
Definición y representación del producto - Proyectos II 5
La mejora de la imagen digital. Postproducción 5
Renderizado avanzado y animación con After Effects 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

Este Máster se dirige a personas que cumplan el siguiente perfil:

  • Graduados superiores en Diseño
  • Licenciados en Bellas Artes
  • Arquitectos
  • Ingenieros en diseño Industrial

El Máster está enfocado a estudiantes que tienen conocimientos previos de diseño y quieren especializarse en la fase de modelado digital de producto.

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Salidas profesionales

Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

  • Diseño industrial y modelado digital
  • Modeladores 3D, especialistas en representación
  • Profesionales freelance, emprendedores, nuevas empresas, startups, etc.
Jordi Blasi - Director de Programa

Jordi Blasi - Director de Programa

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Perfil profesional

Diseñador Industrial especializado en diseño de mobiliario, iluminación y packaging, con experiencia en los distintos ciclos que intervienen en el proceso de diseño, desde la conceptualización hasta el desarrollo del producto.

Experiencia

Establecido como diseñador autónomo en 2010, actualmente trabaja para distintos clientes, principalmente de los sectores del mobiliario y la iluminación. Además, colabora como redactor en medios de comunicación especializados en diseño entre los que destacan las revistas On Diseño y Experimenta.

Docencia

Compagina su actividad profesional con la docencia en las escuelas ESDESIGN e IED Barcelona.

Formación

Diseñador Industrial por EINA, Centro Universitario de Diseño y Arte.
Mariona López Bosch

Mariona López Bosch

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Perfil profesional

Es co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico, web y de producto Wopala, especializado en iniciativas éticas.

Experiencia

Desarrolla la gestión y dirección creativa de los proyectos, así como su definición estratégica. También interviene en las fases de diseño de producto y redacción publicitaria. Anteriormente, fue co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico y de producto 2creativo, y trabajó en el Departamento de Interiorismo de Mango diseñando mobiliario para sus tiendas en todo el mundo.

Docencia

Combina su trabajo ejerciendo como docente en Elisava, ESDI, ESERP Business School y Barcelona Activa entre otros.

Formación

Estudió el Graduado Superior de Diseño Industrial en Elisava (1998-2002),Gestión de Negocios en IESE Business School y UCLA University of California.
Jordi Canudas

Jordi Canudas

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Perfil profesional

Después de graduarse, en el año 2007, fundó su propio estudio de diseño en Londres junto al colectivo Okay Studio. En su estudio desarrolla proyectos en el campo del diseño de producto, diseño de interiores o la dirección de arte, además de la edición de algunos de sus propios diseños.

Experiencia

Su trabajo ha sido publicado en revistas especializadas internacionalmente y sus piezas han sido expuestas internacionalmente y forman parte de importantes colecciones como Die Neue Sammlung en Munich o el MoMA en Nueva York. Su método de trabajo parte desde una base conceptual que a través de la materialización y la experimentación dirige el desarrollo proyecto.

Docencia

Paralelamente realiza workshops y ponencias a nivel internacional además de formar parte del equipo docente de la Escuela Superior de Disseny Elisava en Barcelona y la Bath Spa University del Reino Unido.

Formación

Máster en Design Products en el Royal College of Art.
Jaume Boniquet

Jaume Boniquet

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Perfil profesional

Diseñador de transporte e industrial. Project Manager en Ànima desde 2009 y External Design Consultant para empresas desde 2011.

Experiencia

Tras experiencias en el Centro Técnico Seat, Grib Producciones y como freelance, en 2007 se incorpora como Senior Designer a Ànima, centrándose en el diseño de herramientas y transporte. En 2009 pasa a ser Project Manager tomando parte en proyectos de múltiples sectores como electrónica, herramientas, transporte, electrodomésticos o iluminación para empresas como Motorola, Midea, Sumec, Makita, RBS Cars, Volta Motorbikes, Quimera Responsible Racing o Minibatt. A partir de 2011, paralelamente a su labor en Ànima, empieza a colaborar como asesor externo en diseño con empresas nacionales e internacionales como Scalextric, Da Vinci Alloy Wheels, DV Motorsports o GoKleer.

Formación

Inicia sus estudios de diseño de transporte cursando 1º de Archittetura della Carrozzeria en el Istituto d'Arte Applicata e Design en Torino, Italia. Tras su paso al Istituto Europeo di Design, también en Torino, se diploma en Transportation Design en 1998.
Héctor Serrano

Héctor Serrano

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Perfil profesional

Diseñador industrial, funda su propia oficina de diseño en Londres en el año 2000. Sus proyectos combinan innovación con la comunicación de ideas familiares de una forma inusual e inventiva.

Experiencia

Entre sus clientes se encuentran Muji, FontanaArte, Roca, Moooi, Gandia Blasco, ICEX, Coachella, Droog Design, Metalarte, La Casa Encendida (Caja Madrid) y el Ayuntamiento de Valencia, entre otros. El estudio ha recibido varios premios, como el Peugeot Design Award o el Premio Nacional de Diseño No Aburridos. Sus productos se han expuesto en Museos como el V&A en Londres y Cooper-Hewit National Design Museum en Nueva York.

Docencia

Compatibiliza su actividad profesional impartiendo clases y conferencias en universidades como ECAL en Lausanne, RCA de Londres y CEU en Valencia.

Formación

Diseñador Industrial y Máster en Diseño de producto por el Royal College of Art de Londres.
Joan Sabata

Joan Sabata

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Perfil profesional

Diseñador Industrial y fundador del estudio de diseño Ànima Barcelona. En 2014 decide focalizar sus esfuerzos en la empresa Volta Motorbikes de la cual es cofundador y miembro del consejo de administración. En la actualidad se encarga de la gestión del diseño además de coordinar la estrategia de marca y comunicación.

Experiencia

Ha gestionado proyectos en múltiples sectores, desde el equipamiento para el hogar, electrónica de consumo, máquina herramienta o diseño de vehículos, colaborando con multinacionales como Motorola, Midea, Makita, Bathco, Sumec o RBS. Estas colaboraciones han gestado un gran conocimiento de diferentes mercados, especialmente en el sureste asiático.

Docencia

Ha participado en varios cursos en la escuela IED de Barcelona, coordinando asignaturas de proyectos y siendo máximo responsable de algunas tesis de final de carrera con estudiantes de diseño industrial y automoción. Asimismo, ha realizado varias conferencias en otras escuelas tanto a nivel nacional como internacional.

Formación

Diseñador Industrial por Elisava, Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Federico Luis del Blanco

Federico Luis del Blanco

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Perfil profesional

Arquitecto y especialista en infografía por la Universidad Politécnica de Madrid. Líneas de investigación: uso de nuevas tecnologías para el diseño, representación y reconstitución de arquitectura, paisaje y producto, y la transferencia de técnicas avanzadas desde la industria del cine.

Experiencia

Arquitecto y artista CGI. Ha colaborado en diversos proyectos para Toyo Ito & Associates, NH-Hoteles, Atelier López Neira y Ciaurri o el Ayuntamiento de Madrid.

Docencia

Docente e investigador en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid, Universidad Politécnica de Madrid (UPM), desde el año 2007. MACA - Máster oficial de Comunicación Arquitectónica. Universidad Politécnica de Madrid y Universidad Complutense de Madrid. Coordinación del módulo audiovisual. MIAU - Curso de especialización en Infografía en Arquitectura. Miembro de la comisión académica y profesor.

Formación

Tesis doctoral pendiente de lectura (diciembre de 2016) Máster de “Análisis, teoría e historia de la arquitectura.” ETSAM. UPM. Calificación de sobresaliente cum laude. Arquitecto. Universidad Politécnica de Madrid (UPM), ETSAM. Curso de postgrado de especialización en “Infografía en la arquitectura, diseño y presentación multimedia.” ETSAM.
Claudio Ripol

Claudio Ripol

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Perfil profesional

Diseñador Industrial

Experiencia

Ha trabajado en consultorías de producto en Barcelona y Londres, donde se especializó en diseño de relojes, desde el concepto inicial al desarrollo en 3D. Desde 2011 lleva un estudio de diseño multidisciplinar con Yeonju Yang (Yang Ripol Design Studio) donde han diseñado productos, branding e interiores para marcas como Tag Heuer, Muji, Victorinox o Marley Coffee. En 2016 establecieron "Owl & Dog PlayBooks", una editorial de libros infantiles a medio camino entre libros y juegos.

Formación

Elisava, Graduado Superior en Diseño. Royal College of Art, MA Design Product.
Jofre Mañé

Jofre Mañé

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Perfil profesional

Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica.

Experiencia

Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.

Docencia

Compagina su actividad profesional con la docencia desde 2010 en CIC Cicles Formatius - ELISAVA dónde ha impartido clases de Técnicas gráficas y Edición web. También ha sido docente en AVBC (Servei d’Ocupació de Catalunya).

Formación

Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.