Fecha de inicio:
Mayo 2021

Plazas disponibles:
Últimas plazas

Precio:
5.200

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Máster en Ilustración y Animación 2D / 3D
Hoy en día dos de los sectores con mayor potencial en el sector creativo son la ilustración y la animación. Juntos conforman la mejor fórmula para contar historias y explicar ideas.
Romaldo Faura
  1. Desarrollaremos a partes iguales la creatividad para idear soluciones originales, y la habilidad para aplicarlas.
  2. Dominaremos las herramientas digitales utilizadas actualmente en el mercado.

La ilustración y la animación son dos de los recursos más utilizados en comunicación por su capacidad de emocionar al espectador que pretenden adquirir conocimientos y técnicas de animación.

Objetivos

  • Aprender los conocimientos teóricos y prácticos para la correcta comprensión del proyecto de ilustración y animación desde su idea hasta la publicación de la pieza.
  • Ser capaces de desarrollar la creatividad y la habilidad para poder encontrar soluciones originales y funcionales.
  • Comprender el valor de la ilustración y la animación, así como explorar sus posibilidades formales y de comunicación.
  • Adquirir el dominio de las herramientas digitales de ilustración y animación.
  • Comprender la importancia de la metología en un proyecto de animación o de ilustración, y aplicarla atendiendo a las particularidades de cada trabajo.
  • Adquisición de la capacidad para ser críticos y poder discernir si una solución es adecuada o no, conforme a los requisitos de un encargo de ilustración y animación.
  • Conocer las tendencias vigentes en ilustración y animación y el funcionamiento del mercado en estas dos disciplinas. 

 

 

El Máster en Ilustración y animación se estructura a partir de las siguientes asignaturas que se integran en un proyecto transversal: 

01. Bases de la ilustración (5 ECTS)

Trataremos aspectos esenciales de la ilustración, como el color, la forma, el espacio, la composición, que procuren en el alumno una base para el desarrollo del resto de asignaturas del Máster. Con contenido teórico —refuerzo de los conocimientos adquieridos por el alumno en su estudios previos —  el enfoque de la matería es eminentemente práctico. Se realizarán ejercicios para afianzar especialmente los fundamentos de color y composición.  

02. Técnicas de expresión gráfica (5 ECTS)

Asignatura para que el alumno conozca técnicas de ilustración creativas. Exploración de materiales y técnicas (collage, stencil, papel recortado) que pueda trasladar a un posterior trabajo de animación.

03. Teoría de la imagen (5 ECTS)

Análisis de la imagen como forma y como unidad semántica. En esta clase se repesarán aspectos claves de estas dos vertientes como la percepción, jerarquía, códigos, y figuras retóricas de la imagen Con un enfoque igualmente práctico, pero con una base teórica sólida que pueda procurar al alumno herramientas para representar y contar cosas de la manera más creativa y funcional posible. 

04. Ilustración para animación (5 ECTS)

Una vez definidas, analizadas y aprendidas las bases de la ilustración en la primera fase del Máster,  a partir de esta asignatura el alumno las pondrá en práctica para poder desarrollar animaciones. Es el paso previo a la animación.   Para generar movimiento a partir de ilustración es importante aprender a organizar las partes y elementos del trabajo. Así, estudiaremos como planear un guión, hacer un storyboard o las particularidades de la imagen en movimiento. 

05. Animación  fotograma a fotograma (5 ECTS)
 
Parriremos del concepto 2D, se estudiará la animación  imagen en movimiento y sus características. Repaso histórico de la animación, desde las técnicas tradicionales, en las que nos detendremos en esta materia, hasta la animación digital. Se aprendera la técnica de animación a partir de imágenes estáticas. Técnica de rotoscopia o Stop Motion. El alumno adquirirá bases de After Effects que le servirán para dar movimiento a sus creaciones en las siguientes asignaturas.  

06. Ilustración digital  (5 ECTS)

Entendemos por ilustración digital, aquella que se realiza con técnicas no manuales.  Se aprenderán los aspectos primordiales que permitan generar proyectos para el entorno digital y producidos íntegramente en ese mismo entorno, como la tablet o el ordenador.  Practicaremos el uso de los pinceles, las texturas o efectos que podemos aplicar a nuestros dibujos. 

07. Ilustración vectorial (5 ECTS)

En los últimos tiempos, la ilustración vectorial se ha generalizado como estilo preferente en las animaciones. Esta método de dibujo tiene unas características propias, distintas a la ilustración convencional, coviene, por tanto, dedicar una asignatura a analizar y practicar estas peculiaridades. Utilizando programas de dibujo vectorial se realizarán ilustraciones a partir de formas geométricas, y se ejercitará el uso de capas para facilitar la exportación al software donde vayamos a animar. 

08. Síntesis gráfica (5 ECTS)

El propósito de esta materia es entender la importancia del dibujo esquemático en la comunicación digital. En el contexto actual encontramos representaciones icónicas en cualquier lugar, desde una etiqueta de ropa hasta el dispositivo movil. Con el desarrollo de la tecnología, estas formas, a medio caminio entre la ilustración y el icono, han ido cobrando vida, y los podemos ver animados en aplicaciones o displays. Trataremos de entender los códigos formales del dibujo esquemático, para poder generar sistemas o familias de iconicos y convetirlos en clips.  

09. Storytelling (5 ECTS)

Aprenderemos a crear una secuencia gráfica que nos permita contar una historia o explicar ideas. Veremos la composición en la narrativa visual y la metodología para contar una historia, una idea o unas instrucciones a partir del dibujo y de la animación. Se tratará tanto el aspecto estático como dinámico (animaciones) de esta tipología narrativa.  

10. Animación compleja (5 ECTS)

El alumno trabajará la la tercera dimensión (3D), para dorar de mayor profundidad a las composiciones y profundizará en las posibilidades de After Effects como software de animación, como el uso de efectos, transiciones, edición no lineal, etc. para que pueda desarrollar proyectos complejos de animación, como videos corporativos o cortos animados.   Así como todo lo necesario para publicar las animaciones en distintos formatos y canales (RRSS, web, video...) de acuerdo a las demandas del encargo. 

Trabajo Final de Máster  (10 ECTS)

Además de superar los créditos de los módulos anteriores, todos los alumnos deberán desarrollar un Trabajo Final de Máster, consistente en un proyecto personal de ilustración y animación a partir de los contenidos impartidos en el curso. 

Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Bases de la ilustración 5
Técnicas de expresión gráfica 5
Teoría de la imagen 5
Ilustración para animación 5
Animación fotograma a fotograma 5
Ilustración digital 5
Ilustración vectorial 5
Síntesis gráfica 5
Storytelling 5
Animación compleja 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

• Graduados superiores en Diseño

• Técnico Superior en Ilustración

• Licenciados en Comunicación y Publicidad

• Licenciados en Bellas Artes

• Licenciados en Comunicación Audiovisual

• Titulados superiores de otras áreas que trabajan como profesionales con experiencia acreditada en el ámbito del diseño, acreditable por currículo académico y/o portfolio, que sientan por la ilustración y la animación

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Salidas profesionales

Los alumnos que realicen este programa pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

• Estudios de diseño gráfico

• Estudios de Animación

• Equipos de cine o de comunicación audiovisual

• Editorial (ilustración)

• Departamentos creativos de agencias de publicidad

• Profesionales freelance, emprendedores, nuevas empresas

 

Romualdo Faura - Director de Programa

Romualdo Faura - Director de Programa

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Perfil profesional

Soy Licenciado en Bellas Artes por la Universidad Politécnica de Valencia.

Experiencia

Actualmente dirijo mi propio estudio de diseño Murcia (España) desde donde realizo, sobre todo, proyectos de diseño ilustración, visualización de datos y diseño de iconos para otros estudios y clientes, fuera y dentro de España. En mis años de juventud, gané uno de los Premios nacionales del Injuve de Diseño y el de Creación Joven de la Región de Murcia, en el apartado de Diseño Gráfico. He sido seleccionado y ganador en distintos premios internacionales de Diseño.