Fecha de inicio:
Mayo 2021

Plazas disponibles:
14

Precio:
5.200

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Maestría en Diseño de Producto
Ya no se trata de diseñar algo diferente; es imprescindible diseñar algo mejor.
Jordi Blasi
  1. Liderar el diseño de un producto, desde la fase de sketching hasta la etapa de producción.
  2. Adquirir la capacidad para realizar proyectos sencillos, pero con gran potencia creativa.

El consumidor de hoy es un usuario más exigente y el Diseñador de Producto se convierte en una pieza esencial, en el enlace necesario entre el usuario y la industria. Para ello es fundamental la formación de profesionales que sean capaces de detectar problemas, aportar soluciones creativas y que dispongan de las herramientas necesarias para, pasando por las distintas fases de desarrollo de un producto, poder determinar su fabricación.

En esta Maestría Online de Diseño de Producto se abordará el mundo de las ideas, pero también su gestión, técnicas de aproximación al usuario, sketching, técnicas de representación a partir de software específico, mecanismos, materiales, procesos y técnicas de fabricación. Se trata de un Máster generalista y eminentemente práctico.

Objetivos

Los principales objetivos de este programa son:

  • Detectar problemas e identificar posibles soluciones en las que pueda intervenir nuestro diseño de producto.
  • Definir los conceptos de nuestro diseño, y justificar propuestas adecuadas para aportar soluciones concretas.
  • Adquirir la capacidad para desarrollar técnicamente cualquier propuesta de diseño.
  • Ejercitar la capacidad para argumentar las decisiones tomadas durante el proceso de diseño.
  • Desarrollar todas las fases que intervienen durante el proceso de diseño de producto.
  • Determinar las herramientas específicas con las que se abordará una determinada solución.
  • Utilizar herramientas de modelado en la realización de nuestro proyecto.
  • Seleccionar los materiales y tecnologías más adecuados para el correcto desarrollo de un proyecto.

 

 

La Maestría en Diseño de Producto se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas en las que se irán aplicando paulatinamente los conceptos introducidos en los módulos previos.

01. Planificación y gestión de proyectos

Se abordará el proceso de diseño y la comunicación con las empresas desde el punto de vista de la gestión, a nivel conceptual y práctico.

02. Lecturas Cruzadas

Haremos una rápida inmersión en el mundo creativo para leer, interpretar, cuestionar constantemente lo que nos rodea.

03. Sketching. De la idea al boceto

Una de las maneras más eficaces de poder comunicar las ideas que generamos es a través de los bocetos. Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los detalles de un producto o el funcionamiento de un mecanismo.

04. La importancia del concepto. Proyectos I

Desarrollaremos la capacidad creativa para crear proyectos frescos, breves y ágiles.

05. Modelado paramétrico en 3D. Solidworks

Introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño Solidworks.

06. Introducción a Mecanismos

Trataremos la parte del diseño de maquinaria que estudia todo tipo de mecanismos que forman parte de cualquier equipo o maquinaria, trabajando entorno a Solidworks.

07. El origen de la forma. Proyectos II

Estudiaremos el proceso de transformación de los bocetos en productos listos para el prototipado y/o producción.

08. Materiales y procesos de transformación I. Plásticos, cerámica, vidrio y textiles

Nos introduciremos en los procesos de transformación de materiales plásticos, cerámica, vidrio y textiles.

09. Materiales y procesos de transformación II. Metales y maderas

Aprenderemos los procesos de transformación de metales y maderas, así como los procesos más comunes.

10. Herramientas gráficas de comunicación

Aprenderemos las bases para la preparación de documentos gráficos claros, explicativos y atractivos al servicio de la idea a comunicar.

Trabajo Final de Maestría 

El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final.

Actividades adicionales

Taller ilustración digital:
Trabajaremos diferentes herramientas digitales para facilitar la ilustración más detallada de los proyectos, tanto de boceto, como de ilustración, ya sea mediante dibujo vectorial o mediante retoque fotográfico. El software utilizado será la Suite Adobe y Autodesk SketchBook.

Taller renderizado - keyshot:
En este taller se introducirá al alumn@ en las técnicas de renderizado mediante el software Keyshot. Se ofrecerán al alumn@ los conocimientos para importar los objetos modelados desde Solidworks así como: aplicar luces, materiales y entornos para poder crear imágenes fotorrealistas.

 

Aula Abierta de Producto

Es una iniciativa de ESDESIGN para mejorar el rendimiento académico de sus alumn@s.
Se trata de un espacio abierto de aprendizaje donde el alumn@ encontrará recursos y ejercicios que le permitan aprender, mejorar o perfeccionar su conocimiento del dibujo de representación. 
El aula abierta de producto tiene una duración de 4 semanas: Dibujo de Representación + introducción a Herramientas gráficas de comunicación. 

Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Planificación y gestión de proyectos 5
Lecturas Cruzadas 5
Sketching- De la idea al boceto 5
La importancia del concepto - Proyectos I 5
Modelado paramétrico en 3D - Solidworks 5
Introducción a mecanismos 5
El origen de la forma - Proyectos II 5
Materiales y procesos de Transformación I - Metales y Maderas 5
Materiales y procesos de Transformación II - Plásticos, Cerámica, Vidrio y Téxtiles 5
Herramientas gráficas de comunicación 5
Trabajo Final de Maestría 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

Esta Maestría se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:
  • Graduados superiores en Diseño
  • Ingenieros en Diseño Industrial
  • Licenciados en Bellas Artes
  • Arquitectos
  • Titulados universitarios en los campos de ingeniería, tecnología, producción o diseño
  • Profesores universitarios de los campos de ingeniería, tecnología, producción o diseño
  • Otros perfiles profesionales

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato, así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

    Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

    Salidas profesionales

      Los alumnos que realicen esta Maestría pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

      • Estudios de diseño industrial
      • Departamentos técnicos y de innovación
      • Investigador de materiales
      • Profesionales freelance, emprendedores, nuevas empresas, startup
      Jordi Blasi - Director de Programa

      Jordi Blasi - Director de Programa

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      Perfil profesional

      Diseñador Industrial especializado en diseño de mobiliario, iluminación y packaging, con experiencia en los distintos ciclos que intervienen en el proceso de diseño, desde la conceptualización hasta el desarrollo del producto. Diseñador Industrial por EINA, Centro Universitario de Diseño y Arte.

      Experiencia

      Establecido como diseñador autónomo en 2010, actualmente trabaja para distintos clientes, principalmente de los sectores del mobiliario y la iluminación. Además, colabora como redactor en medios de comunicación especializados en diseño entre los que destacan las revistas On Diseño y Experimenta.
      Mariona López Bosch

      Mariona López Bosch

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      Perfil profesional

      Es co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico, web y de producto Wopala, especializado en iniciativas éticas. Estudió el Graduado Superior de Diseño Industrial en Elisava (1998-2002),Gestión de Negocios en IESE Business School y UCLA University of California.

      Experiencia

      Desarrolla la gestión y dirección creativa de los proyectos, así como su definición estratégica. También interviene en las fases de diseño de producto y redacción publicitaria. Anteriormente, fue co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico y de producto 2creativo, y trabajó en el Departamento de Interiorismo de Mango diseñando mobiliario para sus tiendas en todo el mundo.
      Jaume Boniquet

      Jaume Boniquet

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      Perfil profesional

      Diseñador de transporte e industrial. Project Manager en Ànima desde 2009 y External Design Consultant para empresas desde 2011. Inicia sus estudios de diseño de transporte cursando 1º de Archittetura della Carrozzeria en el Istituto d'Arte Applicata e Design en Torino, Italia. Tras su paso al Istituto Europeo di Design, también en Torino, se diploma en Transportation Design en 1998.

      Experiencia

      Tras experiencias en el Centro Técnico Seat, Grib Producciones y como freelance, en 2007 se incorpora como Senior Designer a Ànima, centrándose en el diseño de herramientas y transporte. En 2009 pasa a ser Project Manager tomando parte en proyectos de múltiples sectores como electrónica, herramientas, transporte, electrodomésticos o iluminación para empresas como Motorola, Midea, Sumec, Makita, RBS Cars, Volta Motorbikes, Quimera Responsible Racing o Minibatt. A partir de 2011, paralelamente a su labor en Ànima, empieza a colaborar como asesor externo en diseño con empresas nacionales e internacionales como Scalextric, Da Vinci Alloy Wheels, DV Motorsports o GoKleer.
      Héctor Serrano

      Héctor Serrano

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      Perfil profesional

      Diseñador industrial, funda su propia oficina de diseño en Londres en el año 2000. Sus proyectos combinan innovación con la comunicación de ideas familiares de una forma inusual e inventiva. Diseñador Industrial y Máster en Diseño de producto por el Royal College of Art de Londres.

      Experiencia

      Entre sus clientes se encuentran Muji, FontanaArte, Roca, Moooi, Gandia Blasco, ICEX, Coachella, Droog Design, Metalarte, La Casa Encendida (Caja Madrid) y el Ayuntamiento de Valencia, entre otros. El estudio ha recibido varios premios, como el Peugeot Design Award o el Premio Nacional de Diseño No Aburridos. Sus productos se han expuesto en Museos como el V&A en Londres y Cooper-Hewit National Design Museum en Nueva York.
      Joan Sabata

      Joan Sabata

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      Perfil profesional

      Diseñador Industrial y fundador del estudio de diseño Ànima Barcelona. En 2014 decide focalizar sus esfuerzos en la empresa Volta Motorbikes de la cual es cofundador y miembro del consejo de administración. En la actualidad se encarga de la gestión del diseño además de coordinar la estrategia de marca y comunicación. Diseñador Industrial por Elisava.

      Experiencia

      Ha gestionado proyectos en múltiples sectores, desde el equipamiento para el hogar, electrónica de consumo, máquina herramienta o diseño de vehículos, colaborando con multinacionales como Motorola, Midea, Makita, Bathco, Sumec o RBS. Estas colaboraciones han gestado un gran conocimiento de diferentes mercados, especialmente en el sureste asiático.
      Enric Delgado

      Enric Delgado

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      Perfil profesional

      Ingeniero de diseño industrial y desarrollo de producto, especializado en el sector de la motocicleta. Ingeniero de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en la UdG y Postgrado en Tecnología Motociclista en el Tech Talent Center de la UPC.

      Experiencia

      Durante sus inicios desarrolla proyectos varios dentro del mundo del diseño como interiorismo, gráfico e industrial. Desde 2007 decide especializarse en su pasión, el sector de las 2 ruedas, con formación específica. En su primera experiencia en el sector trabaja para Inmotec, empresa que desarrolló la primera MotoGP española. Después de su paso por diferentes estudios de diseño e ingenierías, tanto freelance como interno, y un paso por el mundo de la competición, centra su profesión en el diseño y desarrollo para producción. Desde 2014 se incorpora a Volta Motorbikes como gestor de producto.
      Miquel Tejero

      Miquel Tejero

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      Perfil profesional

      Diseñador industrial, director y fundador de Boo in Barcelona, con clientes como American Express, SCPF, Etnia Barcelona, el Universitat Politècnica de Catalunya o Brosmind. Diseñador Industrial por la Elisava, amplía sus estudios en la UPC en dirección e innovación empresarial.

      Experiencia

      Ha recibido los siguientes premios: 8 Leones en el festival de Cannes con el proyecto “Pay per Laugh” de la productora Canada, Delta de opinión (ADI-FAD) con el producto “Cabinet”, Premio de la crítica RED, con el producto "Savage" de Goula Figuera, Medalla de bronce (ADI-FAD) y Design Plus 2012 German Design Council por la lampara "Folio" de Pablo Figuera, entre otros.
      Bernat Faura

      Bernat Faura

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      Perfil profesional

      Ingeniero de Materiales, Ingeniero de producto y diseñador industrial, actualmente dirige el despacho Plumartis, donde ejerce funciones de consultor especializado en materiales y trabaja desarrollando y creando productos para el sector de mobiliario, maquinaria industrial y otros sectores del ámbito industrial. Ingeniero de Materiales por la UAB, Ingeniero técnico en diseño Industrial por la Escuela Elisava y Diseñador Industrial por la escuela Massana.

      Experiencia

      La participación en multitud de proyectos con enfoques muy distintos y especializados, aporta una fusión entre producto y material que va más allá de la función ya que entiende la Materia como soporte básico que crea y genera sensaciones al mismo tiempo que su compromiso con el medio ambiente. Sus productos han ganado premios del Diseño para el Reciclaje y menciones de los premios FAD.
      Jofre Mañé

      Jofre Mañé

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      Perfil profesional

      Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica. Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.

      Experiencia

      Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.