Fecha de inicio:
Mayo 2019

Metodología:
Online

Precio:
4.800

Duración:
12 meses (60 ECTS)

Máster en Diseño de Producto

Vivimos en un mundo cambiante en el que, a menudo, lo tangible se convierte en virtual, y aun así, seguimos rodeados de objetos. Objetos que por su diseño se convierten en útiles imprescindibles y que cada vez más acusan una mayor competencia por existir. Ya no se trata de diseñar algo diferente, es imprescindible diseñar algo mejor.

 

 

El antiguo consumidor es hoy un usuario más exigente y el Diseñador de Producto se convierte en una pieza esencial, en el enlace necesario entre el usuario y la industria. Para ello es fundamental la formación de profesionales que sean capaces de detectar problemas, aportar soluciones creativas y que dispongan de las herramientas necesarias para, pasando por las distintas fases de desarrollo de un producto, poder determinar su fabricación.

En el Máster de Diseño de Producto de ESdesign se abordará el mundo de las ideas, pero también su gestión, técnicas de aproximación al usuario, sketching, técnicas de representación a partir de software específico, mecanismos, materiales, procesos y técnicas de fabricación. Un Máster de carácter generalista y eminentemente práctico, en el que el alumno, a través de distintas asignaturas de proyectos, pondrá en práctica los conocimientos que ha ido adquiriendo.

 

Objetivos

Los principales objetivos de este programa son:

  • Aportar los conocimientos teóricos y prácticos para crear nuevos objetos.
  • Entrenar la capacidad de crear productos innovadores creativa, formal y conceptualmente.
  • Aprender a tomar y justificar decisiones que afectan al resultado.
  • Desarrollar metodologías propias durante el proceso de diseño. Seleccionar la metodología óptima para cada proceso.
  • Seleccionar el material y el proceso de producción adecuado para el producto diseñado. Anticipar y solucionar problemas de producción.
  • Dominar el lenguaje técnico de materiales, procesos y uniones.
  • Generar volúmenes 3d que sirvan para realizar las modificaciones pertinentes en el proyecto según los análisis realizados sobre las piezas.
  • Usar las herramientas de modelado digital para la comunicación de ideas y proyectos y para la toma de decisiones técnicas. Máster CAD CAM (Computer-Aided Design) y (Computer-Aided Manufacturing).
  • Gestionar las fases de un proyecto. Calcular honorarios y presupuestos. Negociar contratos de confidencialidad y colaboración con las empresas.
  • Entender y definir un briefing.

El Máster en Diseño de Producto se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas en las que se irán aplicando paulatinamente los conceptos introducidos en los módulos previos.

 

Gestión del proyecto

En esta asignatura se abordará el proceso de diseño y la comunicación con las empresas desde el punto de vista de la gestión, a nivel conceptual y práctico. Desde el contacto con la empresa hasta la salida del producto al mercado, se guiará al estudiante por las diferentes fases del proyecto, los matices legales y las condiciones económicas.

Al ser conocedor de los pasos de proyecto, el alumno tendrá la habilidad de gestionar tiempo y recursos.

 

Lecturas cruzadas

La asignatura propone una rápida inmersión en el mundo creativo. Una asignatura de carácter proyectual que pretende enseñar al estudiante a mirar el mundo que le rodea con otros ojos; leyendo, interpretando, cuestionando constantemente. Fomentando que el estudiante se enfrente al proyecto con la misma actitud activa y crítica.

Se analizará por qué y cómo nacen los objetos; dando valor a aquellos objetos que presentan una carga conceptual fuerte y una íntima relación con el usuario, siendo estos dos factores los que acaban determinando la forma.

 

Sketching - De la Idea al Boceto

Una de las maneras más eficaces de poder comunicar las ideas que generamos es a través de los bocetos. Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los detalles de un producto o el funcionamiento de un mecanismo. 

Se hará especial énfasis en el boceto para la representación formal de un producto, entendiendo como afecta la luz sobre las formas y cómo las podemos representar en un dibujo. 

Se estudiarán los diferentes lenguajes formales y su elección idónea en función del tipo de producto, usuario o mercado. 

 

La importancia del concepto - Proyectos I

Proyectos I desarrollará la capacidad creativa del alumno y motivará su gusto por la innovación, desarrollando proyectos frescos, breves y ágiles. 

Los proyectos generados en esta asignatura la creatividad primará sobre el resto de aspectos valorables. Se buscarán productos conceptualmente fuertes que apliquen lo aprendido en las asignaturas del área conceptual. 

Se prestará especial atención a la comunicación y presentación verbal de primeras ideas y proyectos.

 

Modelado paramétrico en 3D - Solidworks

La asignatura de Introducción al modelado paramétrico en 3D consiste en una introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño Solidworks. 
 
Mediante el conocimiento de las herramientas de modelado 3D el alumno podrá transformar ideas y bocetos en complejos archivos 3D que le permitan representar de forma fotorrealista el producto y valorar en detalle todas las características del diseño. Asimismo, podrá generar la documentación necesaria para su posterior prototipado y/o producción.
 
El uso de software de estas características será de gran ayuda en el proceso de definición del diseño, facilitando la toma de decisiones y validando las ideas previamente bocetadas.

 

Introducción a mecanismos

Esta asignatura trata sobre la parte del diseño de maquinaria que estudia todo tipo de mecanismos, como por ejemplo, rótulas, cadenas, engranajes, levas, los cuales forman parte de cualquier equipo o maquinaria, etc.

La asignatura se desarrollará entorno a Solidworks, ampliando el conocimiento sobre algunas de sus principales herramientas.

 

El origen de la forma - Proyectos II

Una vez consolidados los diferentes conocimientos del curso es el momento de que estos se pongan en práctica. Durante la asignatura se prestará una especial atención en el proceso de transformación de los bocetos en productos listos para el prototipado y/o producción.
 
Para ello se trabajará especialmente el modelado 3D y la definición técnica del producto, prestando especial atención a las propuestas de materiales y procesos productivos.

En este proceso se consolidarán los conocimientos de modelado y renderizado 3D, así como la documentación técnica y las presentaciones de productoo. 

 

Materiales y procesos de Transformación I - Metales y Maderas

Se introducirá al alumno en los procesos de transformación de metales y maderas. Estudiaremos los procesos más comunes, destacando los requerimientos técnicos, volúmenes de producción y costes fijos. Se introducirá al alumno a la aplicación chapa metálica de Solidworks.

 

Materiales y procesos de Transformación II - Plásticos, Cerámica, Vidrio y Téxtiles

Se introducirá al alumno en los procesos de transformación de materiales plásticos, cerámica, vidrio y textiles. Estudiaremos los procesos más comunes, destacando los requerimientos técnicos, volúmenes de producción, costes fijos, así como los materiales plásticos más relevantes. Analizaremos los composites y las ventajas de los materiales nanotecnológicos. Durante la asignatura se introducirá al alumno a las herramientas de Solidworks específicas para el modelado en plásticos.

 

Herramientas gráficas de comunicación

Se engloban en esta asignatura aquellas herramientas que ayudarán al alumno en la correcta comunicación de los proyectos; poniendo las bases para la preparación de documentos gráficos claros, explicativos y atractivos al servicio de la idea a comunicar. Se realizarán prácticas básicas de fotografía, layouts, tipografía, recursos gráficos, etc.

 

Trabajo Final de Máster

El Trabajo Final de Máster es la asignatura que permite al alumno desarrollar toda su creatividad y aplicar todos los conocimientos adquiridos a lo largo del curso en un proyecto práctico.
 
El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final. Se valorará especialmente la capacidad de gestión del proyecto, la creatividad y la calidad de la ejecución técnica del mismo a través de las herramientas introducidas durante el Máster.

 

 

A lo largo de la titulación se realizarán talleres y conferencias que potenciaran los contenidos del máster.

Taller de Ilustración Digital

En este taller trabajaremos diferentes herramientas digitales para facilitar la ilustración más detallada de los proyectos, tanto de boceto, como de ilustración, ya sea mediante dibujo vectorial o mediante retoque fotográfico. El software utilizado será la Suite Adobe y Alias Sketchbook.  

Taller de Renderizado - Keyshot

En este taller se introducirá al alumno en las técnicas de renderizado mediante el software Keyshot.  Se ofrecerán al alumno los conocimientos para importar los objetos modelados desde Solidworks así como: aplicar luces, materiales y entornos para poder crear imágenes fotorrealistas. 

 

Software Específico

Reforzando el carácter práctico de la docencia de ESdesign, proporcionamos a nuestros alumnos software especializado. Esta herramienta te permitirá desarrollar  la práctica, y acorde a las necesidades actuales, las competencias propias del programa.

El aprendizaje desarrollado a lo largo del Máster te facilitará tu desarrollo tanto con el software específico facilitado por la escuela como con cualquier otro, de características similares, que exista en el mercado.

Entre el software especializado en el sector del diseño industrial, el Máster ofrece el aprendizaje de Alias Sketchbook como herramienta para el bocetado digital, Solidworks como herramienta para el modelado paramétrico en 3D y Keyshot como herramienta para el renderizado de imágenes CGI. (Imágenes fotorealistas creadas a partir de modelos virtuales.)

Solidworks

Propiedad de la multinacional Dassault Systemes®, Solidworks es el programa más extendido en la industria de los bienes de consumo y uno de los programas más potentes del mercado para el modelado tridimensional.

Keyshot

Keyshot es un software especializado en renderizado y animación 3D que permite desde el tratamiento de material con exactitud milimétrica, a la edición y animación de contenido avanzado, crear los visuales de un producto o venta y la imagen corporativa de la marca nunca ha sido tan fácil. 

Autodesk Sketchbook

SketchBook es un programa pensado para el dibujo artístico digital. Reúne todos los instrumentos necesarios para obtener resultados profesionales. Cualquier usuario familiarizado con programas de dibujo digital encontrará en SketchBook Pro una potente herramienta con la que comenzar a dibujar. 

Adobe Photoshop

El retoque de imágenes basadas en mapa de bits es una herramienta imprescindible en la práctica habitual del diseño gráfico. Saber usar Photoshop no implica saber diseñar, ni mucho menos. Pero saber usar de manera eficiente la herramienta nos ahorrará una infinidad de problemas, tiempo y costes externos.

Adobe Illustrator

La herramienta imprescindible en el mundo del dibujo vectorial. Desde hacer un logo hasta componer una compleja ilustración, Illustrator se convierte en un amigo inseparable del diseñador para poder conseguir sus objetivos de manera más eficiente.

 

 

 

El Plan de Estudios se estructura en cuatro módulos.
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Gestión del proyecto 5
Lecturas Cruzadas 5
Sketching- De la idea al boceto 5
La importancia del concepto - Proyectos I - El origen 5
Modelado paramétrico en 3D - Solidworks 5
Introducción a mecanismos 5
El origen de la forma - Proyectos II 5
Materiales y procesos de Transformación I - Metales y Maderas 5
Materiales y procesos de Transformación II - Plásticos, Cerámica, Vidrio y Téxtiles 5
Herramientas gráficas de comunicación 5
Trabajo Final de Máster 10
TOTAL ECTS 60

Perfil recomendado

Este Máster se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:

  • Graduados superiores en Diseño.
  • Ingenieros en Diseño Industrial.
  • Licenciados en Bellas Artes.
  • Arquitectos.
  • Titulados universitarios en los campos de ingeniería, tecnología, producción o diseño.
  • Profesores universitarios de los campos de ingeniería, tecnología, producción o diseño.
  • Otros perfiles profesionales.

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato, así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

 

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESdesign - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Las personas que superen la evaluación del programa y cumplan los requisitos académicos establecidos por la VIU, obtendrán el título VIU (Universidad Internaciona de Valencia). Para poder obtener la titulación de VIU es necesario disponer de Titulación Universitaria de Grado (Ingeniería, Licenciatura o Diplomatura). En caso de no disponer de una Titulación Universitaria de Grado, una vez superadas las diferentes evaluaciones, se obtendrá un diploma de extensión universitaria de la Universidad Internacional de Valencia (VIU).

Salidas profesionales

Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

  • Estudios de diseño industrial
  • Departamentos técnicos y de innovación
  • Investigador de materiales
  • Profesionales freelance, emprendedores, nuevas empresas, startups
Jordi Blasi - Director de Programa

Jordi Blasi - Director de Programa

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Perfil profesional
Diseñador Industrial especializado en diseño de mobiliario, iluminación y packaging, con experiencia en los distintos ciclos que intervienen en el proceso de diseño, desde la conceptualización hasta el desarrollo del producto.
Experiencia
Establecido como diseñador autónomo en 2010, actualmente trabaja para distintos clientes, principalmente de los sectores del mobiliario y la iluminación. Además, colabora como redactor en medios de comunicación especializados en diseño entre los que destacan las revistas On Diseño y Experimenta.
Docencia
Compagina su actividad profesional con la docencia en las escuelas ESdesign e IED Barcelona.
Formación
Diseñador Industrial por EINA, Centro Universitario de Diseño y Arte.
Mariona López Bosch

Mariona López Bosch

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Perfil profesional
Es co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico, web y de producto Wopala, especializado en iniciativas éticas.
Experiencia
Desarrolla la gestión y dirección creativa de los proyectos, así como su definición estratégica. También interviene en las fases de diseño de producto y redacción publicitaria. Anteriormente, fue co-fundadora y directora creativa del estudio de diseño gráfico y de producto 2creativo, y trabajó en el Departamento de Interiorismo de Mango diseñando mobiliario para sus tiendas en todo el mundo.
Docencia
Combina su trabajo ejerciendo como docente en Elisava, ESDI, ESERP Business School y Barcelona Activa entre otros.
Formación
Estudió el Graduado Superior de Diseño Industrial en Elisava (1998-2002),Gestión de Negocios en IESE Business School y UCLA University of California.
Jordi Canudas

Jordi Canudas

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Perfil profesional
Después de graduarse, en el año 2007, fundó su propio estudio de diseño en Londres junto al colectivo Okay Studio. En su estudio desarrolla proyectos en el campo del diseño de producto, diseño de interiores o la dirección de arte, además de la edición de algunos de sus propios diseños.
Experiencia
Su trabajo ha sido publicado en revistas especializadas internacionalmente y sus piezas han sido expuestas internacionalmente y forman parte de importantes colecciones como Die Neue Sammlung en Munich o el MoMA en Nueva York. Su método de trabajo parte desde una base conceptual que a través de la materialización y la experimentación dirige el desarrollo proyecto.
Docencia
Paralelamente realiza workshops y ponencias a nivel internacional además de formar parte del equipo docente de la Escuela Superior de Disseny Elisava en Barcelona y la Bath Spa University del Reino Unido.
Formación
Máster en Design Products en el Royal College of Art.
Jaume Boniquet

Jaume Boniquet

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Perfil profesional
Diseñador de transporte e industrial. Project Manager en Ànima desde 2009 y External Design Consultant para empresas desde 2011.
Experiencia
Tras experiencias en el Centro Técnico Seat, Grib Producciones y como freelance, en 2007 se incorpora como Senior Designer a Ànima, centrándose en el diseño de herramientas y transporte. En 2009 pasa a ser Project Manager tomando parte en proyectos de múltiples sectores como electrónica, herramientas, transporte, electrodomésticos o iluminación para empresas como Motorola, Midea, Sumec, Makita, RBS Cars, Volta Motorbikes, Quimera Responsible Racing o Minibatt. A partir de 2011, paralelamente a su labor en Ànima, empieza a colaborar como asesor externo en diseño con empresas nacionales e internacionales como Scalextric, Da Vinci Alloy Wheels, DV Motorsports o GoKleer.
Formación
Inicia sus estudios de diseño de transporte cursando 1º de Archittetura della Carrozzeria en el Istituto d'Arte Applicata e Design en Torino, Italia. Tras su paso al Istituto Europeo di Design, también en Torino, se diploma en Transportation Design en 1998.
Héctor Serrano

Héctor Serrano

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Perfil profesional
Diseñador industrial, funda su propia oficina de diseño en Londres en el año 2000. Sus proyectos combinan innovación con la comunicación de ideas familiares de una forma inusual e inventiva.
Experiencia
Entre sus clientes se encuentran Muji, FontanaArte, Roca, Moooi, Gandia Blasco, ICEX, Coachella, Droog Design, Metalarte, La Casa Encendida (Caja Madrid) y el Ayuntamiento de Valencia, entre otros. El estudio ha recibido varios premios, como el Peugeot Design Award o el Premio Nacional de Diseño No Aburridos. Sus productos se han expuesto en Museos como el V&A en Londres y Cooper-Hewit National Design Museum en Nueva York.
Docencia
Compatibiliza su actividad profesional impartiendo clases y conferencias en universidades como ECAL en Lausanne, RCA de Londres y CEU en Valencia.
Formación
Diseñador Industrial y Máster en Diseño de producto por el Royal College of Art de Londres.
Joan Sabata

Joan Sabata

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Perfil profesional
Diseñador Industrial y fundador del estudio de diseño Ànima Barcelona. En 2014 decide focalizar sus esfuerzos en la empresa Volta Motorbikes de la cual es cofundador y miembro del consejo de administración. En la actualidad se encarga de la gestión del diseño además de coordinar la estrategia de marca y comunicación.
Experiencia
Ha gestionado proyectos en múltiples sectores, desde el equipamiento para el hogar, electrónica de consumo, máquina herramienta o diseño de vehículos, colaborando con multinacionales como Motorola, Midea, Makita, Bathco, Sumec o RBS. Estas colaboraciones han gestado un gran conocimiento de diferentes mercados, especialmente en el sureste asiático.
Docencia
Ha participado en varios cursos en la escuela IED de Barcelona, coordinando asignaturas de proyectos y siendo máximo responsable de algunas tesis de final de carrera con estudiantes de diseño industrial y automoción. Asimismo, ha realizado varias conferencias en otras escuelas tanto a nivel nacional como internacional.
Formación
Diseñador Industrial por Elisava, Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Enric Delgado

Enric Delgado

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Perfil profesional
Ingeniero de diseño industrial y desarrollo de producto, especializado en el sector de la motocicleta.
Experiencia
Durante sus inicios desarrolla proyectos varios dentro del mundo del diseño como interiorismo, gráfico e industrial. Desde 2007 decide especializarse en su pasión, el sector de las 2 ruedas, con formación específica. En su primera experiencia en el sector trabaja para Inmotec, empresa que desarrolló la primera MotoGP española. Después de su paso por diferentes estudios de diseño e ingenierías, tanto freelance como interno, y un paso por el mundo de la competición, centra su profesión en el diseño y desarrollo para producción. Desde 2014 se incorpora a Volta Motorbikes como gestor de producto.
Docencia
Ha compaginado su trabajo profesional con la docencia en software de diseño gráfico, industrial 2D y modelado 3D.
Formación
Ingeniero de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto en la UdG y Postgrado en Tecnología Motociclista en el Tech Talent Center de la UPC.
Miquel Tejero

Miquel Tejero

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Perfil profesional
Diseñador industrial, director y fundador de Boo in Barcelona, con clientes como American Express, SCPF, Etnia Barcelona, el Universitat Politècnica de Catalunya o Brosmind.
Experiencia
Ha recibido los siguientes premios: 8 Leones en el festival de Cannes con el proyecto “Pay per Laugh” de la productora Canada, Delta de opinión (ADI-FAD) con el producto “Cabinet”, Premio de la crítica RED, con el producto "Savage" de Goula Figuera, Medalla de bronce (ADI-FAD) y Design Plus 2012 German Design Council por la lampara "Folio" de Pablo Figuera, entre otros.
Docencia
Compagina la dirección de Boo in Barcelona con la docencia en ELISAVA y el deporte de competición, donde salen algunos de los recursos técnicos empleados a nivel de diseño en fases de producción.
Formación
Diseñador Industrial por la Elisava, Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona, amplía sus estudios en la UPC en dirección e innovación empresarial.
Bernat Faura

Bernat Faura

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Perfil profesional
Ingeniero de Materiales, Ingeniero de producto y diseñador industrial, actualmente dirige el despacho Plumartis, donde ejerce funciones de consultor especializado en materiales y trabaja desarrollando y creando productos para el sector de mobiliario, maquinaria industrial y otros sectores del ámbito industrial.
Experiencia
La participación en multitud de proyectos con enfoques muy distintos y especializados, aporta una fusión entre producto y material que va más allá de la función ya que entiende la Materia como soporte básico que crea y genera sensaciones al mismo tiempo que su compromiso con el medio ambiente. Sus productos han ganado premios del Diseño para el Reciclaje y menciones de los premios FAD.
Docencia
Profesor de asignaturas de desarrollo de proyectos, materiales y documentación técnica en universalidades vinculadas a la ingeniería y el diseño del área de Barcelona.
Formación
Ingeniero de Materiales por la UAB, Ingeniero técnico en diseño Industrial por la Escuela Elisava y Diseñador Industrial por la escuela Massana.
Jofre Mañé

Jofre Mañé

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Perfil profesional
Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica.
Experiencia
Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.
Docencia
Compagina su actividad profesional con la docencia desde 2010 en CIC Cicles Formatius - ELISAVA dónde ha impartido clases de Técnicas gráficas y Edición web. También ha sido docente en AVBC (Servei d’Ocupació de Catalunya).
Formación
Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.
Magda Ruival

Magda Ruival

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Perfil profesional
Fotógrafa, retocadora profesional y generalista 3D, apasionada de la imagen. Tras más de 15 años focalizando sus esfuerzos en la industria automotriz, en la actualidad forma parte del equipo encargado de gestionar las imágenes de SEAT
Experiencia
Con un perfil altamente creativo, ha gestionado proyectos en múltiples sectores y es capaz de aplicar sus conocimientos en campos muy diferentes. Ha trabajado para productoras internacionales con sede en Buenos Aires, Londres, Singapur o Barcelona).
Docencia
En el plano docente, es profesora del postgrado de fotografía de la escuela IDEP y formadora de la plataforma Linkedin Learning.
Formación
Fotógrafa Publicitaria por el Istituto Europeo di Design