

Fecha de inicio:
Mayo 2021
Plazas disponibles:
14
Precio:
5.200€
Duración:
12 meses (60 ECTS)
Ya no se trata de diseñar algo diferente; es imprescindible diseñar algo mejor.
El consumidor de hoy es un usuario más exigente y el Diseñador de Producto se convierte en una pieza esencial, en el enlace necesario entre el usuario y la industria. Para ello es fundamental la formación de profesionales que sean capaces de detectar problemas, aportar soluciones creativas y que dispongan de las herramientas necesarias para, pasando por las distintas fases de desarrollo de un producto, poder determinar su fabricación.
En este Máster Online de Diseño de Producto se abordará el mundo de las ideas, pero también su gestión, técnicas de aproximación al usuario, sketching, técnicas de representación a partir de software específico, mecanismos, materiales, procesos y técnicas de fabricación. Se trata de un Máster generalista y eminentemente práctico.
Objetivos
Los principales objetivos de este programa son:
El Máster en Diseño de Producto se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas en las que se irán aplicando paulatinamente los conceptos introducidos en los módulos previos.
01. Planificación y gestión de proyectos
Se abordará el proceso de diseño y la comunicación con las empresas desde el punto de vista de la gestión, a nivel conceptual y práctico.
02. Lecturas Cruzadas
Haremos una rápida inmersión en el mundo creativo para leer, interpretar, cuestionar constantemente lo que nos rodea.
03. Sketching. De la idea al boceto
Una de las maneras más eficaces de poder comunicar las ideas que generamos es a través de los bocetos. Existen multitud de estilos y técnicas de bocetaje y cada una de ellas nos ayudará en diferente manera a explicar los detalles de un producto o el funcionamiento de un mecanismo.
04. La importancia del concepto. Proyectos I
Desarrollaremos la capacidad creativa para crear proyectos frescos, breves y ágiles.
05. Modelado paramétrico en 3D. Solidworks
Introducción a las nociones principales de modelado 3D con el software de diseño Solidworks.
06. Introducción a Mecanismos
Trataremos la parte del diseño de maquinaria que estudia todo tipo de mecanismos que forman parte de cualquier equipo o maquinaria, trabajando entorno a Solidworks.
07. El origen de la forma. Proyectos II
Estudiaremos el proceso de transformación de los bocetos en productos listos para el prototipado y/o producción.
08. Materiales y procesos de transformación I. Plásticos, cerámica, vidrio y textiles
Nos introduciremos en los procesos de transformación de materiales plásticos, cerámica, vidrio y textiles.
09. Materiales y procesos de transformación II. Metales y maderas
Aprenderemos los procesos de transformación de metales y maderas, así como los procesos más comunes.
10. Herramientas gráficas de comunicación
Aprenderemos las bases para la preparación de documentos gráficos claros, explicativos y atractivos al servicio de la idea a comunicar.
Trabajo Final de Máster
El alumno deberá planificar y organizar el proyecto desde la parte inicial de investigación hasta su presentación final.
Actividades adicionales
Taller ilustración digital:
Trabajaremos diferentes herramientas digitales para facilitar la ilustración más detallada de los proyectos, tanto de boceto, como de ilustración, ya sea mediante dibujo vectorial o mediante retoque fotográfico. El software utilizado será la Suite Adobe y Autodesk SketchBook.
Taller renderizado - keyshot:
En este taller se introducirá al alumn@ en las técnicas de renderizado mediante el software Keyshot. Se ofrecerán al alumn@ los conocimientos para importar los objetos modelados desde Solidworks así como: aplicar luces, materiales y entornos para poder crear imágenes fotorrealistas.
Aula Abierta de Producto
Es una iniciativa de ESDESIGN para mejorar el rendimiento académico de sus alumn@s.
Se trata de un espacio abierto de aprendizaje donde el alumn@ encontrará recursos y ejercicios que le permitan aprender, mejorar o perfeccionar su conocimiento del dibujo de representación.
El aula abierta de producto tiene una duración de 4 semanas: Dibujo de Representación + introducción a Herramientas gráficas de comunicación.
Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:
ASIGNATURAS | ECTS |
---|---|
Planificación y gestión de proyectos | 5 |
Lecturas Cruzadas | 5 |
Sketching- De la idea al boceto | 5 |
La importancia del concepto - Proyectos I - El origen | 5 |
Modelado paramétrico en 3D - Solidworks | 5 |
Introducción a mecanismos | 5 |
El origen de la forma - Proyectos II | 5 |
Materiales y procesos de Transformación I - Metales y Maderas | 5 |
Materiales y procesos de Transformación II - Plásticos, Cerámica, Vidrio y Téxtiles | 5 |
Herramientas gráficas de comunicación | 5 |
Trabajo Final de Máster | 10 |
TOTAL ECTS | 60 |
Perfil recomendado
Este Máster se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:
En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato, así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.
Titulación
Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.
Las personas que superen la evaluación del programa y cumplan los requisitos académicos establecidos por la VIU, obtendrán el título VIU (Universidad Internaciona de Valencia). Para poder obtener la titulación de VIU es necesario disponer de Titulación Universitaria de Grado (Ingeniería, Licenciatura o Diplomatura). En caso de no disponer de una Titulación Universitaria de Grado, una vez superadas las diferentes evaluaciones, se obtendrá un diploma de extensión universitaria de la Universidad Internacional de Valencia (VIU).
Salidas profesionales
Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:
Jordi Blasi - Director de Programa
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Perfil profesional
Experiencia
Mariona López Bosch
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Perfil profesional
Experiencia
Jaume Boniquet
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Perfil profesional
Experiencia
Héctor Serrano
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Perfil profesional
Experiencia
Joan Sabata
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Perfil profesional
Experiencia
Enric Delgado
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Perfil profesional
Experiencia
Miquel Tejero
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Perfil profesional
Experiencia
Bernat Faura
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Perfil profesional
Experiencia
Jofre Mañé
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Perfil profesional
Experiencia