Fecha de inicio:
Mayo 2021

Plazas disponibles:
11

Precio:
5.200

Duración:
12 meses  (60 ECTS)

Máster en Diseño de Apps: UX/UI
Cualquier novedad y evolución tecnológica es siempre una oportunidad creativa para el diseñador UX/UI.
Josep Ortega
  1. Desarrollar apps desde cero centrándose en la experiencia del usuario.
  2. Realizar un prototipado avanzado con las herramientas más utilizadas de la actualidad.

El Máster Online en Diseño UX/UI: Apps está planteado para que tú, diseñador, programador o emprendedor, puedas desarrollar las aptitudes necesarias para aplicar correctamente todas y cada una de las fases de un proyecto de diseño de aplicaciones móviles, descubrir los recursos tecnológicos más adecuados para cada ocasión y aprender las técnicas de desarrollo de negocio necesarias para poder plantear un proyecto de aplicación móvil.

Objetivos

  • Adquirir habilidades creativas para poder afrontar un proyecto de diseño de aplicaciones móviles de una forma innovadora para los usuarios.
  • Desarrollar ideas creativas basadas en el uso de la tecnología digital, orientadas al sector de las aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Comprender que el usuario final siempre debe estar en el centro de cualquier proyecto de diseño UX/UI.
  • Adquirir un amplio conocimiento de la tecnología relacionada con el medio, así como de sus aplicaciones prácticas en el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Conocer la realidad de los usuarios y su relación con los productos, los dispositivos móviles y las aplicaciones.
  • Detectar insights relevantes para el consumidor que permitan desarrollar ideas de negocio.
  • Identificar lo que los consumidores esperan de las aplicaciones móviles.
  • Entender cómo las aplicaciones móviles deben ofrecer las soluciones que los usuarios esperan, gracias al uso de la tecnología y el medio digital.

 

 

El Máster en Diseño de Apps: UX/UI se estructura a partir de las siguientes asignaturas que se integran en un proyecto transversal:

 

01. Herramientas de diseño para pantalla (Sketch, Figma, AXD)

Plantearemos nuestro primer proyecto de diseño con el que descubriremos el potencial del software para diseño UX/UI.

02. UI: Fundamentos del diseño de interacción

Conoceremos los fundamentos del Diseño de Interfaz para poder plantear cualquier tipo de proyecto digital de manera apropiada.

03. UX: Experiencia de Usuario

Aprenderemos a controlar la experiencia de usuario y los factores que la componen para crear servicios e interfaces.

04. UI: Diseño Visual

Aplicaremos los fundamentos de UI/UX en pequeños proyectos para varios soportes.

05. Prototipado

Estudiaremos las herramientas para presentar las propuestas a los clientes (InvisionApp y Proto.io).

06. UI: proyecto smartphone

Contextualizaremos los diversos procesos en un proyecto digital y los diversos agentes que intervienen.

07. Tecnología: dispositivos y formatos

Aprenderemos a controlar la tecnología para obtener más y mejores opciones.

08. UI: Proyecto tablet

Desarrollaremos un proyecto completo de diseño de app para tablet.

09. Herramientas avanzadas de prototipado

Utilizaremos las herramientas más actuales en el ámbito profesional, para conseguir acabados y resultados aún más atractivos para nuestras aplicaciones.

10. Monetización de proyectos digitales

Aprenderemos a plantear un business plany a conseguir financiación económica para producir una aplicación.

Trabajo Final de Máster

Proyecto personal de investigación partir de los contenidos impartidos durante el programa.

 

Actividades adicionales

Taller design thinking - proceso creativo​:
Reflexionaremos sobre las particularidades del entorno digital a la hora de generar nuevos proyectos. Miraremos tanto a la sociedad en general como a la industria para poder entender los cambios a los que nos enfrentamos. Consolidaremos una base que nos ayudará a crear nuestras propias ideas que sean capaces de dar respuesta a necesidades de las personas.

 

Aula Abierta de Adobe

Es una iniciativa de ESDESIGN para mejorar el rendimiento académico de sus alumn@s.
Se trata de un espacio abierto de aprendizaje donde el alumn@ encontrará recursos y ejercicios que le permitan aprender, mejorar o perfeccionar su conocimiento del software informático del paquete Adobe Creative Cloud, se trabajará sobre los programas Indesign, Illustrator, Photoshop y Lightroom.
El aula abierta tiene una duración de 6 semanas y se desarrolla en paralelo al taller introductorio y al primer módulo.

 

Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Herramientas de diseño para pantalla (Sketch, Figma, AXD) 5
UI: Fundamentos del diseño de interacción 5
UX: Experiencia de Usuario 5
UI: Diseño visual 5
Prototipado 5
UI: Proyecto smartphone 5
Tecnología: dispositivos y formatos 5
UI: Proyecto tablet 5
Herramientas avanzadas de prototipado 5
Monetización de proyectos digitales 5
Trabajo Final de Máster 10
Total 60

Perfil recomendado

Este Máster se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:

  • Graduados Superiores en diseño
  • Graduados Superiores en Informática
  • Programadores
  • Alumnos de bootcamps de programación
  • Emprendedores

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

Salidas profesionales

Los alumnos que realicen este Máster pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

  • Estudios de diseño digital
  • Estudio de diseño con departamento de diseño digital
  • Agencias de publicidad con departamento de diseño digital
  • Consultoras de negocio y consultoras de diseño digital
  • Empresas desarrolladoras de aplicaciones móviles
  • Empresas desarrolladoras de productos interactivos
  • Empresas desarrolladoras de videojuegos
Josep Ortega - Director de Programa

Josep Ortega - Director de Programa

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Perfil profesional

Interaction Designer. Se dedica a la creación, diseño y desarrollo de proyectos online y aplicaciones digitales. Es fundador y Director Creativo de Kings of Mambo, estudio creativo digital nacido en 2004 que tiene entre sus principales clientes a Grupo Godó, RBA, Softonic, Mahou, San Miguel, KYMCO, Vueling, InfoJobs, Seat o Custo Barcelona, entre muchos otros.

Experiencia

Desde 1998 se dedica a la creación, diseño y desarrollo de proyectos digitales, algunos de ellos galardonados con premios nacionales e internacionales. Ha participado como ponente en eventos como el OFFF Barcelona, las jornadas de Adobe en Graphispack o como jurado de los premios Laus 2010.(categoría de proyectos interactivos).
Jordi Galed

Jordi Galed

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Perfil profesional

Programador y maquetador web con más de 15 años de carrera profesional. Experto en desarrollo front-end y back-end de proyectos digitales.

Experiencia

Es Co-Fundador y Director Técnico de Kings of Mambo, estudio creativo digital de Barcelona fundado en 2004, en el cual ha realizado desarrollos para empresas tales como, Seat, Verkami, InfoJobs, Mahou San Miguel, entre muchas otras.
Jofre Mañé

Jofre Mañé

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Perfil profesional

Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica. Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.

Experiencia

Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.
Anna Ripoll Bargunyó

Anna Ripoll Bargunyó

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Perfil profesional

Experience designer, especializada en design thinking y customer experience. Licenciada en periodismo. Máster en diseño y producción de contenidos multimedia (La Salle) y postgrado en Design for innovation strategies (IED).

Experiencia

En 2007 funda INTUITIVÄ (intuitiva.com), un estudio especializado en resolver retos empresariales basándose en las necesidades de las personas. Trabaja para empresas e instituciones del ámbito público y privado como: FC Barcelona, CaixaBank, Universitat Oberta de Catalunya, IESE Business School, Nedgia, Repsol, BBVA, Generalitat de Catalunya y colabora habitualmente con IBM, Fjord (Accenture) y otras consultoras y agencias.
Quico Domingo

Quico Domingo

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Perfil profesional

Consultor IT

Experiencia

Ha sido director de sistemas en el diario AVUI, con sede en Barcelona, y fundador de la empresa de desarrollo de aplicaciones móviles Multiactiva Mobile, además de asesorar sobre tecnología, web y apps a diferentes compañías del país. Actualmente es socio de Mortensen, una estudio de diseño web y app de Barcelona, imparte clases en IDEP y colabora con el diario ARA, el Món y el económico VIAempresa con artículos y píldoras de análisis tecnológico.
Salvador Huertas Vidal

Salvador Huertas Vidal

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Perfil profesional

Diplomado en Diseño y Doctor en Pedagogía en Creatividad, Huertas. Cuenta con experiencia en diseño editorial y diseño de identidad. Titulaciones: Grado en Diseño Gráfico 1998, Máster en Ciencias de la Educación (UAB) 2014, Doctor en Pedagogía Aplicada (UAB) 2017.

Experiencia

Diseñador Gráfico especialista en diseño editorial print y digital. Ha formado parte de los estudios Grafica Martín Gutiérrez y Summa. Se dedica a la especialidad de editorial digital con los estudios Mucho, Lo Siento y Bildi Grafics.
Jorge Wimes

Jorge Wimes

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Perfil profesional

Diseñador gráfico y UX/UI con más de 14 años de experiencia en proyectos interactivos y digitales. Líder de proyectos y equipo desde mi primer trabajo, he experimentado la evolución de los medios digitales en muchas empresas de primera categoría. Especialista en Dirección de Arte, Diseño Web, Diseño UX / UI, identidad corporativa y diseño editorial. Diplomado en Grado oficial de Diseño Gráfico, Máster en Diseño de Interfaces Multimedia, y Postgrado en Producción Gráfica; todo ello en ELISAVA. Postgrado en programación orientada a web en IDEC Pompeu Fabra. Master Universitario Aplicaciones Multimedia UOC.

Experiencia

Fundador y director creativo en MANEKO, un estudio especializado en: comunicación de marcas, diseño gráfico y proyectos digitales e interactivos. Algunos de los clientes de MANEKO son Santander, Grupo Planeta, BUFF, Nespresso, Gran Teatro del Liceo, EAE Business School, Ajuntament de Barcelona, BMW, Deliberry, TV3, Panrico, Puig, Laboratorios Viñas y muchos más proyectos que podéis ver en www.maneko.es
Elisabeth Martínez

Elisabeth Martínez

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Perfil profesional

Diseñadora gráfica y de interacción UX/UI. Especializada en diseño de interacción para proyectos y servicios digitales. Design Research Course (UXER School Barcelona), Diseño de Apps y Productos Interactivos (IDEP Barcelon). Diplomatura de Gráfica Publicitaria (EASD Pau Gargallo de Badalona).

Experiencia

Ha trabajado como diseñadora gráfica desde 2011 gestionando proyectos de branding, packaging, eventos y diseño digital UX/UI para empresas como Fundació Vila Casas, Enrique Tomás, Salerm o Grupo VMV, entre otros. Hoy en día trabaja para la consultora Movetia Barcelona, especializada en servicios de diseño y desarrollo para grandes entidades del IBEX 35. Ha participado en proyectos como Zona Imaginers e ImaginBank para LaCaixa y actualmente lidera proyectos UX/UI para las plataformas digitales de BancSabadell.
Iago Barreiro

Iago Barreiro

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Perfil profesional

Técnico superior en Desarrollo de Aplicaciones. Graduado Superior en Diseño Gráfico en IDEP Barcelona.

Experiencia

Diseñador gráfico especializado en identidad visual, diseño UX/UI y desarrollo web, con experiencia en múltiples disciplinas y tecnologías online y offline. Laus de Oro 2017 por la web de la Fundació Sorigué (fundaciosorigue.com) en el estudio Design is Natural. Ha trabajado también en DACHSER Spain, Putput Comunicacions y Somos Partners, en los que ha tenido la oportunidad de trabajar para diferentes clientes como Fira Barcelona, Sorigué, IESE Business School, Sagrada Familia o L’illa Diagonal. En la actualidad colabora con estudios y clientes de todo el mundo transformando sus identidades visuales a entornos digitales e interactivos, tanto en el campo del diseño como de la programación.
Carlos González

Carlos González

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Perfil profesional

Experto Digital Senior con más de 20 años de trayectoria en la industria digital y medios de comunicación, es actualmente Director de Estrategia Digital y de Operaciones de canales en La Vanguardia.

Experiencia

Anteriormente, fue Director de Operaciones y Producción en Mundo Deportivo, socio fundador de CR3A’T (www.creat.cat), compañía especializada en la consultoría y desarrollo de estrategia digital en contenidos y comunicación; director de la Oficina de Software Libre de la Generalitat de Catalunya; director de proyectos y consultor en Lavinia TC y director de Contenidos en InfoJobs.net.