Fecha de inicio:
Noviembre 2020

Plazas disponibles:
17

Precio:
5.200

Duración:
12 meses  (60 ECTS)

Maestría en Diseño de Apps: UX/UI
Cualquier novedad y evolución tecnológica es siempre una oportunidad creativa para el diseñador UX/UI.
Josep Ortega
  1. Desarrollar apps desde cero centrándose en la experiencia del usuario.
  2. Realizar un prototipado avanzado con las herramientas más utilizadas de la actualidad.

La Maestría en Diseño UX/UI: Apps está planteada para que tú, diseñador, programador o emprendedor, puedas desarrollar las aptitudes necesarias para aplicar correctamente todas y cada una de las fases de un proyecto de diseño de aplicaciones móviles, descubrir los recursos tecnológicos más adecuados para cada ocasión y aprender las técnicas de desarrollo de negocio necesarias para poder plantear un proyecto de aplicación móvil.

Objetivos

  • El mundo actual no se entiende ya sin la existencia de las apps, piezas de software que podemos descargar para todo tipo de dispositivos: teléfonos inteligentes, tabletas interactivas, televisores, relojes, coches y un largo etcétera.
  • El objetivo de esta maestría es dotar al alumno de conocimientos para plantear las bases del diseño de estas aplicaciones interactivas, diseñando diferentes aplicaciones móviles para diferentes dispositivos de uso masivo en el mercado. Veremos la importancia de estructurar bien la información, de cómo llevar a nuestros usuarios hasta la pantalla más importante de la aplicación y que éste consiga dar con el contenido apropiado o la solución correcta gracias al diseño.
  • Trabajaremos las ideas y les daremos vida gracias a los recursos gráficos y de interacción para conseguir una experiencia de usuario adecuada. Trabajaremos el branding de nuestra aplicación para que tenga su propia entidad, así como las vías de explotación y monetización para que el proyecto pueda desarrollarse profesionalmente si el mercado lo demanda.
  • Descubriremos también porqué la tecnología es tan importante en el mundo de la creatividad digital y veremos cuál es el panorama actual, de dónde venimos y hasta dónde podemos llegar. Veremos qué nos ofrecen los actuales y futuros dispositivos interactivos y cómo, aprovechando sus características tecnológicas, podemos desarrollar ideas que propongan experiencias vitales de manera creativa.

 

 

La Maestría en Diseño de Apps: UX/UI se estructura a partir de las siguientes asignaturas que se integran en un proyecto transversal

Aula Abierta

Espacio abierto de aprendizaje destinado al software Adobe Creative Cloud. 6 semanas de duración, en paralelo al taller introductorio y al primer módulo.

01.Herramientas de diseño para pantalla (Sketch, Figma, AXD) (5 ECTS)

Plantearemos nuestro primer proyecto de diseño con el que descubriremos el potencial del software para diseño UX/UI.

02. UI: Fundamentos del diseño de interacción (5 ECTS)

Conoceremos los fundamentos del Diseño de Interfaz para poder plantear cualquier tipo de proyecto digital de manera apropiada.

03. UX: Experiencia de Usuario (5 ECTS)

Aprenderemos a controlar la experiencia de usuario y los factores que la componen para crear servicios e interfaces.

04. UI: Diseño Visual (5 ECTS)

Aplicaremos los fundamentos de UI/UX en pequeños proyectos para varios soportes.

05. Prototipado (5 ECTS)

Estudiaremos las herramientas para presentar las propuestas a los clientes (InvisionApp y Proto.io).

06. UI: diseño de app para smartphone (5 ECTS)

Contextualizaremos los diversos procesos en un proyecto digital y los diversos agentes que intervienen.

07. Tecnología: dispositivos y soluciones interactivas (5 ECTS)

Aprenderemos a controlar la tecnología para obtener más y mejores opciones.

08. UI: Diseño de app para tablet (5 ECTS)

Desarrollaremos un proyecto completo de diseño de app para tablet.

09. Prototipado avanzado (5 ECTS)

Utilizaremos las herramientas más actuales en el ámbito profesional, para conseguir acabados y resultados aún más atractivos para nuestras aplicaciones.

10. Monetización y desarrollo de negocios sobre proyectos digitales (5 ECTS)

Aprenderemos a plantear un business plany a conseguir financiación económica para producir una aplicación.

Trabajo Final de Maestría (10 ECTS)

Proyecto personal de investigación partir de los contenidos impartidos durante el programa.

 

Las materias que integran el plan de estudios se distribuyen de la siguiente manera:

ASIGNATURAS ECTS
Herramientas de diseño para pantalla (Sketch, Figma, AXD) 5
UI: Fundamentos del diseño de interacción 5
UX: Experiencia de Usuario 5
UI: Diseño visual 5
Prototipado 5
UI: Diseño de app para smartphone 5
Tecnología: dispositivos y soluciones interactivas 5
UI: Diseño de app para tablet 5
Prototipado avanzado 5
Monetización y desarrollo de negocio sobre proyectos digitales 5
Trabajo Final de Maestría 10
Total 60

Perfil recomendado

Esta Maestría se dirige a personas que tengan el siguiente perfil:
  • Graduados Superiores en diseño
  • Graduados Superiores en Informática
  • Programadores
  • Alumnos de bootcamps de programación
  • Emprendedores

En aquellos casos que el alumno acredite estudios superiores previos a un proceso de acreditación del título Universitario, el Comité Académico evaluará el CV y portfolio del candidato así como el plan de estudios cursado, que deberá mantener una equivalencia razonable con los actuales estudios de Grado de la misma área.

Titulación

    Las personas que superen la evaluación del programa obtendrán la doble titulación: Título Propio de ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona y Título Propio de la Universidad Internacional de Valencia, que les acreditará como profesionales en la especialidad cursada.

    Salidas profesionales

      Los alumnos que realicen esta Maestría pueden desarrollar su carrera profesional en las siguientes áreas:

      • Estudios de diseño digital
      • Estudio de diseño con departamento de diseño digital
      • Agencias de publicidad con departamento de diseño digital
      • Consultoras de negocio y consultoras de diseño digital
      • Empresas desarrolladoras de aplicaciones móviles
      • Empresas desarrolladoras de productos interactivos
      • Empresas desarrolladoras de videojuegos
      Jordi Galed

      Jordi Galed

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      Perfil profesional

      Programador y maquetador web con más de 15 años de carrera profesional. Experto en desarrollo front-end y back-end de proyectos digitales.

      Experiencia

      Es Co-Fundador y Director Técnico de Kings of Mambo, estudio creativo digital de Barcelona fundado en 2004, en el cual ha realizado desarrollos para empresas tales como, Seat, Verkami, InfoJobs, Mahou San Miguel, entre muchas otras.

      Docencia

      Docente en Idep Barcelona, en Máster Diseño Digital Avanzado: Web, Apps y DPS y Diseño de Apps y Publicaciones Digitales.
      Josep Ortega - Director de Programa

      Josep Ortega - Director de Programa

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      Perfil profesional

      Interaction Designer. Se dedica a la creación, diseño y desarrollo de proyectos online y aplicaciones digitales. Es fundador y Director Creativo de Kings of Mambo, estudio creativo digital nacido en 2004 que tiene entre sus principales clientes a Grupo Godó, RBA, Softonic, Mahou, San Miguel, KYMCO, Vueling, InfoJobs, Seat o Custo Barcelona, entre muchos otros.

      Experiencia

      Desde 1998 se dedica a la creación, diseño y desarrollo de proyectos digitales, algunos de ellos galardonados con premios nacionales e internacionales. Ha participado como ponente en eventos como el OFFF Barcelona, las jornadas de Adobe en Graphispack o como jurado de los premios Laus 2010.(categoría de proyectos interactivos).

      Docencia

      Profesor en el Master en Diseño Publicitario e Innovación en Comunicación de Marcas, en el Master de Diseño Web Multidispositivo y en el Master en Diseño Gráfico de ESdesign, y también en otras escuelas como IDEP Barcelona (Grado universitario en Diseño Gráfico y Digital), Seeway y Complot, escuela de Creativos. Director del Postgrado en Diseño de Apps y Productos Interactivos de IDEP Barcelona. He participado como ponente en eventos como el OFFF Barcelona, las jornadas Adobe en Graphispag, en los ciclos de conferencias Cirquit de la escuela EINA, en el Festival Blanc, en el LAB ESDESIGN y también como jurado en los premios Laus.
      Jofre Mañé

      Jofre Mañé

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      Perfil profesional

      Diseñador gráfico formado en diseño y en gestión y producción gráfica.

      Experiencia

      Desde 2007 trabajando como diseñador en Maneko donde realiza trabajos de diseño editorial, imagen corporativa y web para clientes como Santander Universidades, Teatre del Liceu, BDO, Laboratorios Viñas, entre otros.

      Docencia

      Compagina su actividad profesional con la docencia desde 2010 en CIC Cicles Formatius - ELISAVA dónde ha impartido clases de Técnicas gráficas y Edición web. También ha sido docente en AVBC (Servei d’Ocupació de Catalunya).

      Formación

      Diplomado en Grado oficial de diseño (2007) y Máster en gestión y producción gráfica (2009) en ELISAVA, Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.
      Anna Ripoll Bargunyó

      Anna Ripoll Bargunyó

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      Perfil profesional

      Experience designer, especializada en design thinking y customer experience.

      Experiencia

      En 2007 funda INTUITIVÄ (intuitiva.com), un estudio especializado en resolver retos empresariales basándose en las necesidades de las personas. Trabaja para empresas e instituciones del ámbito público y privado como: FC Barcelona, CaixaBank, Universitat Oberta de Catalunya, IESE Business School, Nedgia, Repsol, BBVA, Generalitat de Catalunya y colabora habitualmente con IBM, Fjord (Accenture) y otras consultoras y agencias.

      Docencia

      Es directora del Máster de Design Thinking y Customer Experience en EAE y profesora de UX y design thinking en la Universitat Oberta de Catalunya y otras escuelas de diseño com IDEP e IED.

      Formación

      Licenciada en periodismo. Máster en diseño y producción de contenidos multimedia (La Salle) y postgrado en Design for innovation strategies (IED).
      Quico Domingo

      Quico Domingo

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      Perfil profesional

      Consultor IT

      Experiencia

      Ha sido director de sistemas en el diario AVUI, con sede en Barcelona, y fundador de la empresa de desarrollo de aplicaciones móviles Multiactiva Mobile, además de asesorar sobre tecnología, web y apps a diferentes compañías del país. Actualmente es socio de Mortensen, una estudio de diseño web y app de Barcelona, imparte clases en IDEP y colabora con el diario ARA, el Món y el económico VIAempresa con artículos y píldoras de análisis tecnológico.
      Salvador Huertas Vidal

      Salvador Huertas Vidal

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      Perfil profesional

      Diseñador Gráfico especialista en diseño editorial print y digital. Ha formado parte de los estudios Grafica Martín Gutiérrez y Summa. Compagina la docencia y el diseño en la especialidad de editorial digital con los estudios Mucho, Lo Siento, bildi grafics.

      Docencia

      Profesor en las áreas: Diseño de Publicaciones Digitales Diseño App para SmartTV, Diseño App de gestión domótica Diseño Editorial y Tipografía Aplicada Pedagogía Creativa. Design Thinking. Pensamiento divergente

      Formación

      Diplomado en Diseño y Doctor en Pedagogía en Creatividad, Huertas. Cuenta con experiencia en diseño editorial y diseño de identidad. Hoy en día, combina práctica profesional en diseño UI / UX con docencia universitaria. Titulaciones: Grado en Diseño Gráfico 1998, Máster en Ciencias de la Educación (UAB) 2014, Doctor en Pedagogía Aplicada (UAB) 2017.
      Jorge Wimes

      Jorge Wimes

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      Perfil profesional

      Diseñador gráfico y UX/UI con más de 14 años de experiencia en proyectos interactivos y digitales. Líder de proyectos y equipo desde mi primer trabajo, he experimentado la evolución de los medios digitales en muchas empresas de primera categoría. Especialista en Dirección de Arte, Diseño Web, Diseño UX / UI, identidad corporativa y diseño editorial

      Experiencia

      Fundador y director creativo en MANEKO, un estudio especializado en: comunicación de marcas, diseño gráfico y proyectos digitales e interactivos. Algunos de los clientes de MANEKO son Santander, Grupo Planeta, BUFF, Nespresso, Gran Teatro del Liceo, EAE Business School, Ajuntament de Barcelona, BMW, Deliberry, TV3, Panrico, Puig, Laboratorios Viñas y muchos más proyectos que podéis ver en www.maneko.es

      Docencia

      Compagina su actividad profesional con la docencia en diversas escuelas de Barcelona. Es profesor en ELISAVA (Grado Universitario,Másters y Ciclo formativo) y en IDEP (Másters).

      Formación

      Diplomado en Grado oficial de Diseño Gráfico, Máster en Diseño de Interficies Multimedia, y Postgrado en Producción Gráfica; todo ello en ELISAVA. Postgrado en programación orientada a web en IDEC Pompeu Fabra. Master Universitario Aplicaciones Multimedia UOC.
      Elisabeth Martínez

      Elisabeth Martínez

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      Perfil profesional

      Diseñadora gráfica y de interacción UX/UI. Especializada en diseño de interacción para proyectos y servicios digitales

      Experiencia

      Ha trabajado como diseñadora gráfica desde 2011 gestionando proyectos de branding, packaging, eventos y diseño digital UX/UI para empresas como Fundació Vila Casas, Enrique Tomás, Salerm o Grupo VMV, entre otros. Hoy en día trabaja para la consultora Movetia Barcelona, especializada en servicios de diseño y desarrollo para grandes entidades del IBEX 35. Ha participado en proyectos como Zona Imaginers e ImaginBank para LaCaixa y actualmente lidera proyectos UX/UI para las plataformas digitales de BancSabadell.

      Formación

      Design Research Course (UXER School Barcelona), Diseño de Apps y Productos Interactivos (IDEP Barcelon). Diplomatura de Gráfica Publicitaria (EASD Pau Gargallo de Badalona).
      Edu Simonneau

      Edu Simonneau

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      Perfil profesional

      Director de Arte y diseñador UI.

      Experiencia

      Edu fundó una agencia digital al acabar los estudios de Multimedia, al cabo de unos años pasó por Bassat y después salto al mundo freelance. Ha realizado proyectos grandes y pequeños para clientes de todo tipo y ha trabajado con varios equipos. Actualmente, combina trabajos de freelance con el desarrollo de la startup Bonoom y la docencia. Da clases en de diseño interactivo en el Diploma Superior en Diseño Gráfico y Digital de Seeway y en el grado De Animación 3D, juegos y entornos interactivos de la Escuela Pia.
      Marzban Cooper

      Marzban Cooper

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      Perfil profesional

      Emprendedor, mentor, profesor, inversor y amante del buen diseño.

      Experiencia

      CEO de InnCells (Banc Sabadell). Co-fundador y ex-CEO de Notegraphy. Ex-socio de la agencia digital Herraiz Soto.

      Formación

      MBA por la University of Chicago (EEUU), Industrial Management por la universidad de Stanford (EEUU) e Ingeniería por el Imperial College de Londres (Reino Unido)