La perspectiva isométrica y caballera en el diseño industrial

La perspectiva isométrica y caballera en el diseño industrial

Dominar las perspectivas es una de las bases imprescindibles para cualquier persona que quiera formarse en el ámbito del diseño. Conocer la técnica que permite representar objetos tridimensionales es esencial en las fases iniciales del proyecto, cuando elaboramos el primer boceto del diseño. En este artículo, nos centramos en la perspectiva isométrica y caballera, cuáles son sus diferencias y por qué son importantes.

Autor: Elena González
Diseño de producto
6 de Junio de 2025

¿Qué es la perspectiva en diseño industrial?

Lo primero que vamos a hacer es definir qué es la perspectiva. Es la técnica de representación visual de un objeto tridimensional en una superficie bidimensional. De esta forma, es posible percibir el volumen y la profundidad que tendrá en la primera fase de cualquier proyecto, antes de avanzar en su fabricación y desarrollo. A través de ella, el diseñador puede hacerse una idea más específica sobre cómo se percibiría físicamente.

La perspectiva es uno de los aspectos más relevantes en cualquier ámbito del diseño porque es clave para tener una primera vista realista de un objeto, sus formas y tamaños. Esta precisión es esencial a la hora de plantear un proyecto de cualquier tipo, ya sea arquitectura, ilustración o diseño industrial.

Elementos clave de la perspectiva

Para entender la perspectiva, es clave recordar que existen diferentes tipos y todas se construyen a partir de la intersección de determinados puntos visuales, rectas y formas. En esencia, estos son los elementos imprescindibles en cualquier tipo de perspectiva:

  • Línea de horizonte. Esta representación es esencial para dar profundidad a la perspectiva, y correspondería a la línea imaginaria que trazaríamos en el nivel de los ojos, aproximadamente. Es decir, es la línea que representa el punto de vista del espectador. 
  • Punto de fuga. Los puntos de fuga son todos los puntos en los que convergen las líneas de la perspectiva, y es otro de los elementos que aporta profundidad al dibujo. Y, por lo general, suele ubicarse dentro de la línea de horizonte, de forma que la atención de los ojos de la persona va directamente hacia ahí.
  • Línea de fuga. Suele haber más de una, y constituyen las líneas que convergen en el punto de fuga. 
  • Punto de vista. Es el punto exacto en el que se encuentra el espectador con respecto al objeto y determina cómo lo ve.

 

perspectiva isométrica

 

Perspectiva isométrica vs. caballera: diferencias y similitudes

En artículos anteriores hemos explicado los diferentes tipos de perspectiva que hay en el dibujo. En esta ocasión, explicamos en detalle las similitudes y diferencias de dos de las perspectivas más utilizadas tanto en dibujo técnico como industrial: la perspectiva isométrica y la perspectiva caballera. 

Pese a que son dos perspectivas con grandes parecidos, es en las diferencias donde conviene poner el foco para distinguirlas correctamente, tal y como hacen los alumnos de nuestro Máster en Diseño de Producto y Modelado Digital

¿Qué es la perspectiva isométrica?

La perspectiva isométrica es una técnica de representación visual que permite dibujar  una figura en un eje de coordenadas ortogonales. En esta perspectiva, los tres ejes (X, Y y Z) forman tres ángulos de 120º y se representan a la misma escala. Es decir, el objeto no se representa con ninguna deformación, lo que permite tener una aproximación más realista sobre sus medidas y su profundidad.

Dibujar en perspectiva isométrica es de gran utilidad en el diseño industrial, puesto que permite representar un mismo objeto desde varios ángulos distintos. Así, la capacidad de medirlo de forma más precisa al resultado final y sin distorsiones desde la fase inicial aumenta, reduciendo el margen de error al pasar a producción. 

Por ejemplo, es un tipo de perspectiva muy útil para representar piezas mecánicas o productos tridimensionales de cualquier tipo.

¿En qué consiste la perspectiva caballera?

Veamos, ahora, qué es la perspectiva caballera. Se trata de una representación oblicua en la que dos de los ejes (X, Z), correspondientes a la altura y la anchura, son perpendiculares entre sí. En cambio, el tercer eje (Y), que determina la profundidad, tiene una inclinación distinta y no es perpendicular. 

En esta perspectiva, los dos ejes perpendiculares forman un ángulo de 90º, mientras que el tercer eje crea dos ángulos de 135º. De esta forma, la representación del alto y el ancho del objeto no se distorsiona, mientras que la profundidad se suele representar a la mitad o a dos tercios de su valor real. 

Debido a que es una perspectiva con menos precisión y exactitud que la isométrica, la perspectiva caballera se suele utilizar en los primeros bocetos del diseño o en esquemas iniciales. 

Similitudes entre ambas perspectivas

Comparando las dos perspectivas previamente definidas, una de sus principales similitudes es que ambas son perspectivas axonométricas. Es decir, permiten realizar una representación tridimensional utilizando tres ejes ortogonales para respetar las proporciones y dimensiones originales del objeto. 

La capacidad de representar en perspectiva axonométrica es clave para visualizar el volumen y la profundidad de los objetos. Por ello, se utilizan con bastante frecuencia en el dibujo técnico y en el diseño industrial. 

 

perspectiva isométrica

 

Principales diferencias entre las perspectivas isométrica y caballera

A continuación, exponemos cuáles son las diferencias principales entre los dos tipos de perspectiva:

  • Ángulos: en una figura isométrica, los tres ejes forman tres ángulos de 120º. En cambio, en la caballera, hay un ángulo de 90º y dos ángulos de 135º.
  • Distorsión: la representación que se hace en isométrica no implica ningún tipo de distorsión ni reducción, mientras que, en la perspectiva caballera, el eje de profundidad sí se reduce ligeramente.
  • Precisión: las representaciones isométricas resultan más exactas a la realidad que las de perspectiva caballera. Eso sí, en dibujo técnico, la perspectiva isométrica es más difícil de representar.
  • Usos: en líneas generales, la perspectiva isométrica se utiliza más en el diseño industrial y en el modelado 3D de productos. En cambio, la perspectiva caballera es más propia del dibujo técnico.

Conocer las particularidades de cada perspectiva es una habilidad que deben tener los profesionales del diseño. 

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